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上架感言 (第2/3页)
如毁掉后羿弓,让射日的事实消除,导致十个太阳重新出现什么的……
既然转生每一世都不连续,都是中断的,很强的隔阂,那我就制造连接者,把转生者在历史中的事迹化为宝具,然后带到下一世使用。
这样在其他时代,路人震惊啥的,貌似也蛮有意思。
想法挺好的,就是我写的时候写成慢热了,不契合网站风格,所以就扑街了。
后面过了几年,我又写了一本转生题材,这次主写的英灵宝具,最初设想是世界末日,然后主角穿越各个世界,缔造一个个事迹形成宝具,然后反哺主世界,结果世界全原创太看水平,又扑街了。
最后,我反思了好久,才决定写的这一本转生。
世界太多不行。
能力太杂不行。
目的不明确不行。
想了想,我就选择了火影的世界观,然后结合了变身的元素搞出了灵根复苏。
火影的世界观知名度挺高的,主要就是血脉至上,没有血脉你啥也不是。
我感觉一个发展无数年的世界,总归是会形成一套规则的,而这种由上至下永恒不变的秩序,正是力量上限极高的黑暗修仙世界应该具备的。
这种情况下,火影的世界观非常契合,从最初的五行,到血继界限、血迹淘汰乃至于血迹网罗,这不是一个很好层次框架?
可以不断转生的主角,也非常适合研究这种东西。
正好这力量,也可以用来打破世家的垄断。
不过啦,真实世界的世家肯定比我写的残忍一万倍,我这是为了阅读体验,直接砍掉了前期发展的波折。
例子可以从开国找,简直难以想象是什么样的一群英雄,才能在这么恐怖的环境下逆势
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