第二百六十八章 开局的一血

第二百六十八章 开局的一血 (第2/3页)

字记下对面打野和上单的闪现时间。

刚刚那一波抓上对面虽然成功了。但是官人的一个闪现也让对面的上单武器和打野无双一起交出了闪现。

.....

中路这边,补完两波塔兵后,李相赫很快便就到达了三级,此刻兵线也被他推出的塔外。控在了塔前。

这时,李相赫他们这边的打野卡兹克在把红蓝buff都打完后,在河道处晃了一晃,看到中路的兵线比较好抓后,便一边打信号一边朝中路走了过来。

李相赫虽然在知道这波打野来抓带着闪现和疾跑的Dopa。基本上是不可能抓死的,但是能逼掉一两个技能也是好的。

因此,他手指飞快的在键盘上跳动了一下,往Dopa左边放了一个影子,一个手速极快的劫的影子消耗便就打了出来。

尽管Dopa在看到影子的一瞬间就想要走位躲开,但还是被打中了的他,很快就发现李相赫的这套劫的消耗和别人有些不同。

太快了!

其实这里就是手速快的人在使用劫消耗时的一个小技巧了。

一般人在玩劫的时候,前期的消耗基本上都是EQ三连。这种连招的好处是先放出影子后,如果对面是个反应比较慢的人,自然会很轻易的就被你的E技能刮中减速到。之后在释放Q技能手里剑的命中率就会比较高了。

但是别忘了,从你放出影子到再用出EQ这两个技能的间隔,这中间对于反应比较快的对手来说,其实是一段很长的时间。

除非是在不小心的情况下,否则他们可以在看到影子后,用走位轻易的躲掉E技能,然后在没被影子挂中减速情况下,Q技能手里剑的命中率有多高就可想而知了。

不过李相赫刚刚那套影子消耗之所以能瞬息即至,让Dopa产生一种避无可避的感觉,是因为他不是EQ三连。而是采用的QE的连招顺序。

这种连招的原理就是在放出Q后,用释放速度极快的来延长手机剑的轨

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