第六百五十五章 拳头不是针对谁 (第1/3页)
edg全队在里约沙滩畔的度假酒店度过了假期的最后一天。
而在当天傍晚的北美洛杉矶莫妮卡沙滩沿岸,一位身着浅灰色西装的男人走下车,毫无欣赏眼前瑰丽景色的逸致,埋头走进另一侧,门前墙壁涂鸦着字母glhf的写字楼。
刚下飞机乘车抵达的男人,正是负责msi季中冠军赛现场管理,拳头公司创始人,总监瑞兹。
而这栋并不甚高大,但设计和装饰都充满二次元风格的大楼,就是拳头总部。
瑞兹推开会议室门。
拳头游戏设计部门和平衡部门主要人员全部围坐在会议桌前。
包括从暴雪挖来的首席设计师鬼蟹,拥有莫雷洛法典命名荣誉的拳头元老级设计师莫雷洛,首创【今天天气不错,不如我们削弱刀妹】的平衡部门负责人rickmaha,参与过瑞兹加里奥改版的玩法部门组长Repertoir,锤石亚索设计者CertainlyT,以及刚公开招聘到平衡部门,马上就要加入削弱刀妹大阵营的美服钻石玩家春丽……
各个都身怀绝技。
这次会议讨论的主旨是确定msi之后英雄联盟改版的大方向。
“前两天我和泰达米尔,鬼蟹还有rickmaha聊过不少。”大家都是熟人,而且拳头总体员工氛围比较开放,所以瑞兹进到会议室就开讲,“总体而言edg夺冠的结果和edg使用英雄的多样性非常让人满意!”
外界都传拳头会针对上一年的冠军队伍故意削弱,同时想方设法加强北美队伍。
其实这只是结果,并非拳头平衡调整的目的。
对于拳头来说多次夺冠的明星选手可以给联赛乃至游戏带来巨量热度,何必针对迫害冠军队伍呢?
拳头一直以来的设计和平衡策略只有一个,尽可能让每个版本的强势英雄有所变化,以给玩家带来持续的新鲜感——出场英雄不要求多,尽量每个版本每个位置有足够的t0t1t2英雄可选,同时热门英雄也要有可以反制的手段,并且这些英雄既要有操作上限高下限低的,也需要有操作上线低下线高两种英雄可供选择。
所以美夏这次半决赛和决赛六个英雄不重样,哪怕最后拿到的完全出乎设计师初衷的中单加里奥也有反手发条的抗衡手段,简直是在给平衡组竖大拇指夸奖。
比较起s5s6两次世界赛夺冠,害得瑞兹这个英雄连续重做三次,平衡组被玩家喷得狗血淋头,的大魔王faker,谁会不喜欢樱花妹这样的选手呢!
看着大家都如释重负的表情,瑞兹本兹又提出msi中遇到的问题。
“首先就是杰斯、卢锡安和辛德拉,三个英雄禁用率非常高,尤其面对mika的时候接近百分百禁用了,这种现象并不正常,我和泰达米尔初步认为后续需要修正,你们有什么看法?”
很快会议室里出现了激烈的讨论。
对于杰斯和卢锡安的超模原因,公认都是受赛季初穿甲装大幅增强引发,解决方法也简单粗暴,继续削弱相关装备即可,倒也没人担心这一削让本来有所好转的物理刺客们再回下水道,毕竟这种事他们做的多了,给英雄先增强到超模,接着一刀砍成比加强前更弱的数值,是常有的事。
就因为这样做足够省事,一脚踢回下水道比费尽心思设计数值方便多了,反正依照英雄联盟每个版本换主推英雄的策略,下个版本这些英雄注定不会是主角。
但辛德拉,谈起来就过于尴尬,因为最初设计师是准备削弱,谁知w一手满级真实伤害,直接让其坐会中单办位榜首,而这还是春季赛略有削弱过辛德拉的结果——看,这就是设计师不砍数值反而自作聪明在英雄机制动刀的失败事例。
最后还是瑞兹拍板,决定继续观望辛德拉的版本强度。
毕竟职业选手并不能代表广大游戏玩家,其实辛德拉在平常游戏里,胜率维持在正常范围,同时很多拿辛德拉的职业选手,发挥也并没有特别超模的感觉,所以暂时没必要因为mika一个人而强行改动。
想要避免樱花妹世界赛继续掏辛德拉也很简单,大不了等到世界赛版本前后,粗暴地给辛德拉砍一刀就完事。
“然后就是mika用过的英雄,中单兰博,中单加里
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