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0531 《战神前传》 (第3/3页)
如果说《战神》对于某些玩家来说,操作上还是有一点难度,那么《战神前传》的操作难度可以说是下降不少。
奎托斯在挥舞混沌双刃大杀四方的时候,就跟在割草差不多,让很多玩家都是大呼过瘾,特别是在打败BOSS后的处决画面,那叫一个暴力美学。
不过这种简单粗暴的战斗方式,也让一些追求高难度战斗的玩家有些失望,他们想着这么多希腊神话中的神明,应该是一场场酣畅淋漓的恶战。
起码跟打女武神的时候应该差不多,却没有想到是一路收割过去,打起来挑战性比《战神》弱得多。
对此荀泽也表示没有办法,任何一款游戏都不可能让所有的玩家满意。
像玩家们高呼天下第一的《塞尔达传说:旷野之息》,也有玩家抱怨说开放世界太自由了,他们找不到目标,对路痴玩家不友好之类的。
有得必有失。
但总的来说,《战神前传》还是很受玩家们欢迎的,不管是销量还是评分都不错。
网上有关《战神前传》的评论也几乎没有怎么停过。
“不愧是年轻的奎爷啊!这一路杀的也太爽了吧!”
“你的武器不错,但是下一秒就是我的了!”
“感觉这些神会被奎爷给杀光,也是他们自找的啊!”
“呵呵!古希腊神话本来就挺那啥的,我觉得这游戏还收敛了一点呢!”
“如果宙斯能够管住自己牛牛的话,古希腊神话能够精简一半还不止。”
“在玩过前传之后,我又去玩了一遍《战神》,感觉完全不一样啊!”
“是啊!难怪奎爷那么讨厌神明,这些当神的就没有一个是好东西。”
“说是神,看起来更像是人啊!”
“还是人渣,仗着自己有神力,地位高就为所欲为。”
“跟好人沾边的事情是一点都不干啊!”
“不过《战神》中少了榨红魂的小游戏,还是有点可惜啊!”
“总不能当着自己儿子的面榨红魂吧!”
“你们都是人才!赶紧去苟贼那里上班吧!”
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