第八十五章 近身系列强化

第八十五章 近身系列强化 (第2/3页)

制那些经年训练的武器大师们。

他考虑的是:在更为逼仄距离下的战斗。

长柄武器的优势,在于大开大合。

即便易夏这种才获得了长柄武器精通的,也能很快在混乱的战场上找到自己的节奏。

可一旦被逼近或者在相对狭窄的区域,长柄武器就颇为受制了。

易夏在思索,是否点出一个近身厮杀武器的精通技能。

不过很快,易夏放弃了这个思路。

一方面,巫觋在这一类武器技能的传承方面,并没有太多体现。

而另外一方面,易夏觉得武器有一个就够了。

对此,易夏更倾向于纯粹一些的选择。

那就先把徒手方面的能力点出来再说。

易夏琢磨着。

至少,不能到时候抡王八拳。

总的原则就是:先保障拥有足够的挨揍能力,在条件允许的情况下,再进行适量的反击。

不能光想着搏命,可不是哪里都如同副本一般,死亡了只是灵魂虚弱。

基于这个原则,易夏又研究了一会儿巫觋的职业技能库。

随后,易夏消耗了5点技能点,分别点出了:

“徒手攻击精通lv1(巫觋,少量提高徒手攻击命中率,对巨型以及以上单位徒手伤害获得一定加成)”

“徒手格挡lv1(巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成)”

“意志韧性lv1(获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成)”

“战斗聆听lv1(增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率)”

“卸力/战巫-筮法lv1(在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率(基于技能等级,人物智力或者感知)偏移掉此次伤害”

这些技能,都是易夏根据自己的战斗经历进行的选择。

能够在多方面,强化易夏的综合战斗属性。

肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华。

即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是

(本章未完,请点击下一页继续阅读)