到996章的巴萨卡

到996章的巴萨卡 (第3/3页)

而舒适的环境,赋予区域内的人忍受环境(EndureElements)法术的好处。这片安稳舒适的区域甚至能够抵御魔法天气效果,但是这只在此类效果的施法者等级低于旗帜的施法者等级时发生。

此外,旗帜会如同魔法警报(Alarm)的声音警报(AudibleAlarm)一半包围这片安稳舒适的区域。将旗帜放置在地面上的生物可以在放置的同时选择上述警报的密码。

灵角药尊:每日1次,持有它的生物能够通过命令将其装满,角杯中充盈的液体在被喝下后会产生后述四个法术效果中的一种:治疗重伤(CureSeriousWounds)、中和毒性(NeutralizePoison)、移除疾病(RemoveDisease)或次级复原术(LesserRestoration)。

攻城羽符:能够直接变成攻城锤或者投石机。

圣战旗帜:在40尺内,附带有圣居效果。

已知武技17,可准备武技10,架势6

架势:

三头六臂之姿

泰山压顶

巨人之姿

混乱灵气

眠仙圣域

眠仙神眼

已知武技

虔心流:

4级:神力澎湃(攻击技):8D8伤害。

6级:回复打击(攻击技):对至少相差1阵营一次成功攻击,所有30尺内盟友获得3D6生命值医疗+武术家等级+1治疗。

7级:惩戒打击(攻击技):一次近战命中,阵营至少相差1阶,额外8D6伤害,DC17+魅力调整值的体质豁免,否则1分钟内,攻击检定-2.爆炸范围30尺内同样检定,否则5D6伤害,攻击检定-2,只有溅射目标成功豁免,伤害减半并忽略惩罚。

8级:高等神力澎湃(攻击技):一次近战,额外6D8伤害,攻击前,选择一个不超过武术家等级的数字,使用者将会受到这一个数字体质伤害,受到的每一点体质伤害,会让伤害+1并且额外2D8伤害,使用后到下一回合开始,视为措手不及。

眠仙流:

4级:心伤返:当你因为源自某个敌人的攻击或效果受到伤害时启动此武技,你只受到该攻击或效果的一半伤害,但其他的附加效果依然正常生效。此外,伤害了你的目标必须通过意志豁免(DC14+武术调整值)否则承受被此武技抵销的那一半伤害。

4级:梦中聚首:拉人的

6级:梦境游袭:到处砍人

6级:超凡自信:增强眠仙流武技的灵能免费。

7级:炼魂械:+5武器,带幽冥

8级:理想不灭(应对):不论是因为伤害导致生命值减至0或以下,还是被即死法术或斩首武器等类似效果影响,当你被杀害或失去意识时启动此武技,你完全不受该次伤害或效果所影响,且你可以移动到100'内,与任意曾经看见过你或因故认识你的生物相邻的空格中。这个移动不引发机会攻击也不需要视觉线或效果线,但你必须知晓目标生物在范围内。对观察者而言,你先是凭空消失,接着在目标生物的身旁踏出空间的折缝重新现身,并在几秒后恢复正常以前你乍看之下是个完美理想版本的自己。

兵舞流:

3级:崩坏阵势(应对)在将一个目标生命值降低到0点生命值的时候,使用,进行威吓。

4级:暴力飞袭(打击):将手中的武器投掷出去,基础射程是原本投掷武器的射程2倍,并且在命中敌人之后,有80%的几率能够飞回到自己手中。

5级:更加凶残(应对):当受到心灵类法术的时候,能够通过威吓检定进行对抗,对抗成功,将会对目标进行一次的威吓,威吓成功,进入恐慌状态。

7级:破山击(强化):额外8D6伤害,克服一切伤害和硬度。

7级:凶悍反击(应对):被攻击命中,使用威吓检定和对方的攻击检定对抗,对抗成功,伤害取消,并且会被额外8D8伤害的攻击反击,需要攻击检定。

8级:魔神降临(打击):只要命中,对方就会受到身体三属性D6的伤害,并且还要体质豁免,失败将会之后6秒再次受到D6的身体三属性伤害。

9级:兵主之力,这是一个反应释放的武技。

只有在造成1次重击,并且确切地制造出重击伤害的情况下,才能够触发。

至于具体的效果,则是,周围30米的范围内,每有一个友军,那么6秒内,攻击检定,伤害检定,豁免检定,AC都能够获得+2的士气加值,然后最高+10。

并且,这一个效果不仅仅只有自身,周围30米以内的全部友军都能够获得这个效果。

如果是处于三头六臂之姿,以及拥有多于两只手,多于两个头的形态之下,这一个数值最高可以+15。

读趣


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