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第九百二十八章 禁用压制 (第2/3页)
的赢面非常大。”
温久很少在比赛开始前信心满满,可这次实在是阵容赢对方太多,根本想不到什么操作空间,上中下几路随便丢都能撞上压制效果。
乐园队的最后一个BP回合,禁用对方不知道哪里搞来的迷唇姐。
不为别的,温久的目的只是压制对方速度,除了高傲雉鸡,不让战竞队有其他速度快的精灵,把队伍灵活性削弱。
自选最后的辅助位:白海狮
按照精灵峡谷的玩法,双人路打辅助的那个精灵不补兵也会获得一小部分金币收益,总归没法和正常吃兵的C位比。
所以辅助位置需要一个不用太多经济,又能发挥大量作用的精灵。
白海狮就是如此,有神秘守护,有水流环。
虽然弱点岩石,但水系也对岩石双倍伤害。
战竞队的最后一选,纠结许久之后拿下第二只摇篮百合。
“啊这…”
说实话,战竞队有两个摇篮百合,确实让温久感受到棘手。
摇篮百合本身没有水系、地面系弱点,甚至可能引水特性。
意味着在它附近的水系攻击会被强制牵引到摇篮百合身上,免疫伤害,增加一档特攻。
可是冲浪、浊流这样的非针对性群攻技能不受影响。
另一个尴尬的地方是,摇篮百合速度种族值43,级别告别跑图支援,只能守单线。
温久可以预料到摇篮百合守住的线,宝石海星、巨沼怪啥的根本别想单人突破,防护能力巨恶心。
也可以预料我方全员动起来后,战竞队超低的平均速度无法跟上。
温久这边,劈斩司令直接去上路,稳稳当当。
没有能打它弱点的敌人,反倒是一般、飞行、草、岩石、冰系攻击对劈斩司令的伤害都减半。
往上路一站,不管对线的对手是什么精灵,打野高
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