532.游戏开发计划(第3章)

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那么目前博米的X3引擎服役的时间自然而然就会延长。

以现有水平来看,X3引擎至少能满足当前的游戏需求5到10年左右的时间。

《刺客之魂·羽》的开发还是使用X3引擎,在质量上面跟前作拉不开太大的差距,不过某些地方可以用未来的技术进行弥补。

好在博米现在的化学引擎进展比较顺利,未来的游戏可以多使用化学引擎。

第三,刺客之魂系列的前面两款作品实在是做得太优秀了,直接将门槛拉升了好多,因为前面的影响,使得玩家们对后续作品的期望值增高了不少。

这种现象其实很常见,当玩家们已经从之前高品质的游戏当中获得了足够多的多巴胺之后,你要让他们获取多巴胺,自然难度就增加了。

就像用户们对博米手机的期待一样,现在的博米手机已经可以玩类似于雷霆战机,愤怒的小鸟这种休闲类型小游戏了,那么玩家们自然就会期待有一天能在手机上玩到类似于刺客之魂一类的游戏大作。

这也是为什么去年8月份就已经发布的《刺客之魂·墨输》,到现在已经是1年时间过去了,策划案才刚完成定稿的原因。

受到之前的游戏影响,你想写出超越前作的更好的故事和内容,提供让玩家们更为期待的游戏玩法,令人印象更为深刻的BOSS,以及更让人为之心动的人物……

这些都是很困难的事情。

很多作家在写出一两款爆款作品之后,往往会陷入一个创作的瓶颈期。

倒不是因为他们真的陷入了瓶颈,主要是因为没法写出比原来这些作品更好的书,而读者们已经被养成了高期待的状态,如果你的书写得不如前作,那么自然就会被喷,被唾弃……

这个压力其实是非常大的。

对于博米这样的世界瞩目的游戏公司来说更是这样。

后续的作品没能延续前作的辉煌,没有超越前作,那么很有可能导致口碑下滑。

像大宇的《仙剑奇侠传》系列就是一个活生生的例子。

仙剑1口碑爆炸,赵灵儿和林月如至今为止是多少人心目中的白月光和朱砂痣。

仙剑2不如前作,立刻就引发了玩家们的不满。

仙剑2成功降低了玩家们的期待,那么做得不错的仙剑3自然而然又成为了明星产品,并且还孵化出了一大堆的影视作品。

之后的仙剑4,仙剑5……由于都不怎么样,没有超越前作,所以导致这款IP持续的没落。

现在大宇公司已经开发到了第六代,他们自己也拿不准到底要不要把这个系列走下去了。

曹阳不希望刺客系列也步入这样的魔咒,所以对于产品质量上面还是很看重的。

做得慢一点没有关系,关键在于能不能做出好的产品。

当然,他自己也知道想要做出超越前面两作的游戏,着实是太困难了。

而且这一次能超越,下一次呢?

总有一天,这个阈值会被提得非常高,除非公司未来的人才一代比一代强,才能持续不断地延续刺客系列的辉煌。

按照曹阳的想法,如果刺客3放出去以后,成绩不是很理想的话,那么刺客4差不多就可以终结了。

就像博米之前的王者荣耀系列一样,作品已经开发到了瓶颈,不如就此完结,给自己和粉丝们一个台阶下,至少还有不少人会怀念它。

想到这里,曹阳不由得想——

会不会有一天,自己也变成了跟前世的G胖一样的存在?

G胖是一个不会数3的人,而我是一个不会数4的?

G胖不会数3,出自玩家对V社老板的调侃。

V社(Valve)是美国维尔福软件公司的简称,这家公司的老板加布·纽维尔,身为亿万富翁的他,是个为人亲和接地气的胖子,名字又是以G字母开头,所以玩家称呼他为“G胖”。

V社的游戏质量毋庸置疑,游戏好玩是好玩,但也有一些让老玩家失望的地方,V社的s系列游戏续作一般都是:

传送门2、军团要塞2、求生之路2,所有的系列很难出现第三部续作。

老玩家们实在等不来,因此就诞生了“G胖不会数3”的游戏梗。

甚至在《Do

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