509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章)

509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章) (第2/3页)

兰特又再度让古老魔兽苏醒。”

是的,无论是灵魂烙印里的描述还是开篇动画的文本,都早已暗示了我们,欧兰特的野心必然会导致古老魔兽的再度苏醒。

我们可以通过游戏一些相关的信息来还原这一段的剧情。

游戏里柏雷塔尼亚虽然是一个北方大国,但是从王子的对话里告知我们这个国家的具体状况:“柏雷塔尼亚曾是很美好的国家。无论国王、骑士或人们都老实淳朴,尽管贫穷仍留有坚强又深厚的温馨。我虽在南方许多进步的国家学习,却从未找到比柏雷塔尼亚更具魅力的国家。”

由此我们可知,在《恶魔之魂》这个世界观下,这些未曾在游戏里出现的南方诸国在设定上国力是强于北方的。

恰巧的是在游戏里有一套叫做凹沟骑士的套装,上面也同样记载着:“在柏雷塔尼亚南方比较进步的区域是骑士使用的装备。”

我们进入到柏雷塔尼亚的城镇时。看到了大量的士兵与战争时的木板都排列在了城墙上,这表明很有可能这个国家正在发生战乱。

这相似的场景在《黑暗之魂2》里也同样出现了,而《黑暗之魂2》的这些遗留物正是汎克拉德王与巨人王的战争。

而这或许就是欧兰特决定寻求禁忌的灵魂与力量的导火索。

在游戏里明确提到有两个区域是由人把恶魔带回来的,一个是柏雷塔尼亚的王城,与信奉神明的女教徒对话时她会告诉我们:“我以前居住在柏雷塔尼亚城外的小镇,欧兰特国王隐遁,且带领一群可怕的恶魔回来时,那情境恐怖到至今都不愿想起。”

无错

而另一个则是高塔女王的拉多维亚,在被囚禁的贵族嘴里我们得到了明确地信息,她会说道:“女王放逐了那个外表褴褛的老人。可是老人却披上奇异的黄衣,跟恶魔们一起回来。”

在拉多维亚最后的BOSS处,我们可以看到黄衣老人其实是被黄衣附身了,失去了黄衣的他则会立刻死去。

当我们把这些信息拼凑在一起时,便能够得到对应的经过。

黄衣老人所在的国家——拉多维亚是一个通过理论化来研究灵魂的国家,当老人犯了某些禁忌,这个禁忌很有可能是在吃人鬼的拱心石里记载着的:“从前在象牙塔中,被锁链吊在监牢中,以融合人类的肉球制作的,拉多维亚现在的国王,以非人类的老人,亲手制作的恶魔吧?”

所以他被女王所放逐了,而放逐之后虽然中间没有描写具体的经过,但是这个老人必然与欧兰特形成了联系。

而欧兰特很有可能是因为国家面临战争而且依靠如今的力量无法战胜,导致他在老人的怂恿下寻找到了当初封印古老魔兽的楔之神殿。

楔之神殿的具体位置,便是在一开始被黑衣的防火女召唤时就已经告知我们了:“这里是楔之神殿,如今却被称为柏雷塔尼亚,且是北方的扼要。”

在这里欧兰特揭开了封印,唤醒了古老恶魔。

同时获得了某种真相,最后心灰意冷地把自己留在了这里,所以我们可以在进入到古老魔兽身体里的那一刻听到化作烂泥的欧兰特的言语:“你也亲眼目睹了不是吗?本来,世界即是一场悲剧。因此神才会留下名为魔兽的剧毒。为了夺走灵魂,并让一切的悲剧告终!”

真的欧兰特留在了此地,但是恶魔化身为假的欧兰特带领着恶魔回到了柏雷塔尼亚,白雾与恶魔一同再次现身世间。

被白雾笼罩了柏雷塔尼亚,化为了人间的地狱与恶魔的乐园。

柏雷塔尼亚的消失

正如同片头文本所说的:“被白雾吞噬的柏雷塔尼亚的联络即告断绝,踏入那片浓雾的人,从没一个平安归来。只有号称欧兰特双剑之一的拜兰儿法克斯,从裂痕逃离浓雾,并叙述柏雷塔尼亚的灭亡。”

柏雷塔尼亚因为远古魔兽的苏醒,造成了对现实众多的影响。

影响之一,由于恶魔的产生,人类的灵魂可以被吸收,而吸收的灵魂越多,获得的力量也就越大。这使一个人获取力量的方式变得极其简单与直接,所以许多英雄都受其力量所迷惑,不断地从裂痕走进这片被白雾诅咒的大地。

影响之二,灵魂可以脱离肉体实体化。楔之神殿,为了再次封印远古魔兽,便通过黑衣防火女的力量把选中的某些人的灵魂召唤到了此地。

正如同防火女所说的:“你无法离开这里。唯有接受5颗拱心石的碎片引导……”

而防火女的职责则通过要人明确告知我们了:“你杀死了所有恶魔了吗?请跟防火女一道前往这片楔子下头,古老魔兽栖息的场所。只剩下由她引导魔兽再度假寐这项作业了。你们全是为了那目的而被囚禁在楔子中。”

当然,大家也别疑惑为什么这些恶魔不在诞生的时候先直接杀了防火女与要人呢?这样不就是一了百了了吗?

剧情这么设定的,咱们也别较真。

恶魔是为了吸收灵魂,而防火女与要人则是在困住灵魂,一个是让人类活不下去,一个却是让人类死不了。

死不了的这个道具名为楔之缚环,上面记载着:“被囚禁至楔之神殿的证明。持有此物品的人会受楔之束缚,即使丧失肉体亦无法死去,仅有灵魂会永远被囚禁在楔中。”

是的,跟我们不死人的黑暗之环的功效完全一样。

影响之三,无论是奇迹还是魔法都变得更为强力了。

正如同教授魔法的弗瑞克所言的:“我能随着碰触而迫近灵魂隐藏的真实,并授予你其他新魔术。恶魔的灵魂并非只是单纯的大量灵魂累积体。”

而不论是奇迹还是魔法,我们都能通过游戏里获得的恶魔灵魂学会大量的新的力量。

在避难这个奇里也同样记载着:“从柏雷塔尼亚发现的新奇迹。楔之神殿束缚了极强的灵魂。此契机是追溯那份力量的产物。”

而楔之神殿的力量也来自于恶魔,这便为我们结局的选择埋下了对应的伏笔。

正是因为柏雷塔尼亚成为了新的力量、魔法与奇迹的出现地,有许许多多的人都来到了此地,不仅仅有片头里所说的各种英雄,还有如同我们主角这般的人。

因此我们在文本里看到了对应的描述:“于是,最后的希望,从裂痕踏进了柏雷塔尼亚。他究竟会阻止灭亡,或是变成恶魔的仆人呢?”

这个最后的希望究竟是人类的希望还是恶魔的希望呢?而这也便接近明示地告诉了我们,这个游戏的结局处,我们必然要做出对应的选择。

游戏开始的时间

游戏一开始我们便是在防火女的声音的引导下进入了裂痕,正如同她对我们的言语:“不畏惧死亡,拥有坚强灵魂的人类呀。我带领你前往裂痕。愿你能引导古老魔兽再度假寐。”

我们存在的目的早已说明了——引导古老魔兽再度假寐。但结局却不仅仅只有一个。

无论是第一次杀死恶魔后,要人告诉我们世界的真相之一——古老的魔兽会灭绝人类,还是我们一路上杀死所有的恶魔之后听到欧兰特告诉我们的另一个真相——世界即是一场悲剧。

他们都在暗示这个世界隐藏了许许多多的秘密,这些秘密会随着人的立场不同而发生不同的说法。你可以选择成为镇压古老魔兽的勇者,亦或是成为另外一个沉溺于灵魂与力量之中的欧兰特。于是我们便是一边击杀所有盘踞在北方大陆的恶魔,一边思考着应该如何对这个世界作出自己的选择。

正如同在最后,依旧有两个如同恶魔一般的人类在我们耳边低语着。

圣职告诉我们:“这不是恶魔那种邪恶生命的声音。简直像纯粹感到饥饿的婴儿。你知道什么内情吗?内心愈来愈无缘由地感到不安……”

圣职虽然未曾知晓他们的祈祷的力量来自于何处,但是他们对古老魔兽有着发自内心的崇拜。

但同样也有着敬畏,这种敬畏让他们选择即便是神明也要进行封印。

而另外的一个魔法师却说:“我一直都反复思考一件事。我们果真该封印古老魔兽吗?然后,我终于晓悟了,你听着,古老魔兽不该被封印。你会得到相当于国王的力量,我则会得到伟大的知识。”

魔法师明明知晓他们力量与知识的来源,他们应该比圣职更明白古老魔兽的危险,但是在他们却妄想通过自身的渺小去控制远超于他们认知的生物。这份狂妄也成为了贯穿从《恶魔之魂》到黑暗之魂三部作品的主轴的巨大讽刺。

至于在击败了古老魔兽体内的欧兰特这个恶魔后,我们究竟会成为另外一个欧兰特,还是会成为新的要人,继续封印着古老魔兽,这个选择在每一个玩家的手中。

依旧如同黑魂系列一样,我们似乎决定了这个世界的走向,但却又无法完全掌握这个世界将会变成什么样子。

最后

王的力量是一种慢性毒药,刚开始的时候会引领世界走向正确的道路,但是到了最后,都会再次把世界引领到毁灭之中。《恶魔之魂》里的要人、欧兰特,其实都已经表达出来了这个含义。

或许这也是制作团队一直要表达的一个观点,没有什么是永恒不变的。旧的时代过去时,旧的时代的王也要一同让位,否则只会给这个世间带来更多的苦难。

当苦难到了极致后,便是一同的毁灭。

正如同《恶魔之魂》的结局之一,如果我们选择了杀死防火女,成为古老魔兽新的恶魔后,游戏地文本则会说道:“就这样,古老魔兽得到了更强悍的新恶魔。世界终究会溶解并在浓雾中逝去吧!求取灵魂吧!”

最后的一句求取灵魂吧,仿若给整个魂系列定了性。无论是造成世界毁灭之人还是挽救世界之人,其所有的行为都是在追求灵魂、追求力量的过程之中,结果不同只不过是最后的选择不同而已。

他们是古老恶魔的两个面相,力量已经在此了,如何获取与使用,则是对游戏里所有人类的一个质问。”

背景:扎根于灵魂力量的世界在《恶魔之魂》的世界观里,灵魂是一种确实存在的能量,自古以来便寄宿于人类之中。按照古人流传下来的知识所述,灵魂是生物能够思考并理解事物的「化合物」。它不仅具有可见性,也能够使人类生存的环境保持清澈与纯净。

魂是恶魔之魂这个游戏当中贯穿始终的主题。

更重要的是,利用某种突然在人类社会中出现的技术,灵魂还能够引发足以改变现实法则的力量。换个角度来说,灵魂就如同这个世界的一种便利、可塑性极强的能源物质。

许多古老的文明,都曾经因为灵魂技术变得极为繁荣昌盛,引来诸多势力竞相争夺。然而,灵魂同时也吸引了人类之外的存在降临。

一群远超常识理解的残暴恶魔突然从浓雾中出现,不断袭击人类并夺走他们身上的灵魂。

随后那些被吞噬了灵魂的人,则会变成行尸走肉一般的存在,转过来袭击所有看到的活物。

失去灵魂的人只剩下杀戮的本能在与恶魔的战斗中人们发现,它们并没有属于自己的实体;除了需要与其一同出现的浓雾才能维持外,恶魔其实更像是以某种类似灵体般的姿态存在着。

而人类在拥有足够庞大的灵魂力量时,便可以阻止浓雾的蔓延。「第一天,人类被被赋予了灵魂,因其带来了清澈;第二天,大地被种下了无可救药的剧毒——吞噬灵魂的恶魔。」这段游戏开场CG预言了游戏的核心主题。人类/灵魂、恶魔/浓雾,两者之间形成了一种对峙。拥有灵魂的人类可以让土地不受浓雾的侵袭,使生活在其中的恶魔无法进犯;但如果灵魂被恶魔夺走,丧失理解的世界便无法阻挡浓雾,恶魔也必然将会把人类吞噬殆尽。

古代人类与恶魔之间发生过多次战争于是远古时代的人们将文明统一起来,利用灵魂力量开发出传送装置,得以让人们能够在不同国度间自由穿梭。和黑魂系列著名的篝火不同,本作传送点是一块上面插着装饰长剑的石头。繁体中文版里被称为「拱心石」,而日文版则是「要石」——与现实中位于日本茨城县鹿岛郡鹿岛神社里的灵石同名。

本作的传送点多半需要打败BOSS才能开启作为不同国度传送的拱心石,则是雕刻了各自文明特征的石碑。它们分别是——1.小国国王的拱心石:即游戏主要故事舞台——北方王国伯雷塔尼亚的石碑。多年来,王国流传着名为「灵魂烙印」与「恶魔烙印」的双剑,以及建国英雄杜兰的传说。而在游戏主线时间段里,它作为一个崇尚武道的国家,诞生了诸如高塔、双剑与贯穿骑士等众多豪杰。但在它建立不久时创造的石碑上,仍然铭刻着「北境小国」这样的记载。

过场动画里可比游戏中宏伟多了2.挖洞国王的拱心石:位于伯雷塔尼亚周边的邻邦。如果不考虑怪异外貌与相对低下的智力水平,这一民族某种程度上可以理解为恶魂世界里的矮人。他们常年居住在洞穴隧道中,甚至在地下建立起了名为「石牙」的城市。挖洞矿夫一族精通锻造与精炼,甚至发展出了利用灵魂强化武器的能力。而地下世界潜伏的生物与其形成的某种对立/共生关系,也成为了这里的一个特色。

当地土特产是十字镐3.高塔女王的拱心石:由女王统治的维多利亚,亦称象牙塔之国。该国有着相当高的魔法造诣,因其互相连通的空中楼阁与高塔闻名。然而某天,一位曾经被女王放逐的老人突然归来;他身披怪异的黄衣,驱使着不可名状的怪物杀死了女王。随后维多利亚的族人纷纷遭到囚禁,在监牢中不断被狱卒榨取着灵魂。如今这里只剩下回荡在阴影中的哀嚎,以及因黄衣老者实验而产生的扭曲怪物。

系列传统嘉宾黄衣之王4.巨人国王的拱心石:即著名的北方巨人国度。由于未知原因这块石碑遭到了破坏,因此也成为了游戏里无法前往的地区。这里是最遥远的北境区域,终年被白雪覆盖,而巨人则在这里建立了高耸入云的堡垒。诸多巨兽与遗迹形成了强烈的对比。据传原本是想作为DL

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