487.都是值得的(第1章)

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定就是如此,希望各位能理解一下。

对于原著粉的我来说,这个游戏真的满足了我对书里面的一切想象,尤其是游戏里面的地宫设计,真的很了不起,博米公司能够将游戏做成现在这么豪华的样子,居然才只卖128,我真心觉得超级良心了。

而且配音也非常出彩,大家可以搜索一些相关的视频来看一看,我就不在这里过多的赘述了。

然后……

对于没有看过的人来说,玩这款游戏也绝对称得上是一种全新的新奇体验。

甚至我有些时候跟我的同事们聊起来都会有些遗憾为什么我会提前看过,导致丧失了一部分的探索乐趣。

没有看过原著的人,你会在游戏当中享受到充分的探索和解谜乐趣,而不用担心是否会被剧透。

你所经历的每一幕都是新鲜的,而且每个古墓都充满了乐趣。

而对于我们这些书粉来说,玩游戏的时候因为提前知道了剧情走向,会显得对游戏当中的非剧情部分颇为挑剔和严苛,如果游戏做得不如想象中的样子,反而会发牢骚,其实这样并不好。

好在这款游戏做得相当完美,经得起原著党的考验。

如果满分是10分的话,我愿意给他打9分。

留着一分是怕曹阳老贼骄傲。

再接再厉吧,期待后续的鬼吹灯系列!

精绝古城还仅仅只是一个开始,在书里面有着许许多多比这个要精彩得多得多的古墓等待着你们去挖掘。

希望博米公司能够越做越好。

128奉上,已经购买正版支持。

加油博米!

加油鬼吹灯!”

“总体来说对这个游戏很满意,主线节奏不拖沓,动作戏足缺又不缺调整节奏的解谜,鼓励将活用场景作为基本技巧难度又不低的爽快战斗,基本上来说吸取了不少同类游戏的优秀之处,并且做出了自己的风格。

作为可选支线内容的隐藏古墓非常让人满意,谜题难度适中,不会过分为难玩家,同时也不缺解开后的满足感。

每个古墓通过后会以增强玩家能力的实用技能作为奖励,也是非常实在的回报。

一共6个,不够玩啊!然而一个重点批评的内容也是支线,村民委托的支线任务严重缺乏多样性,基本都是到点abcd炸了什么东西和收集什么素材放到什么地方这种任务,甚至还有让你过完9个古墓回去拿奖励的支线……这种还不如没有。

另外就是素材采集点在设计上欠缺辨识度。这个问题在初期十分明显,每次找素材都要开生存本能,麻烦且极不友好。

即使对每个采集点的长相都有了大致的印象,在通常显得杂乱的室内场景和丰富的是在场景中也不能称这些采集点为显眼。”

“真心不错的一款游戏,就是有点短。上面的高赞已经说过了,这个游戏当中能够探索的古墓,加上隐藏的一起也就才只有6个古墓,根本就不够看的。

如果只想主线通关的话,那么从最开始的九层妖塔、关东军地下基地、黑夜古城、精绝古城,那么也才只有4个古墓。

说真的,太少了,我都还没怎么玩够呢,这游戏就结束了,就像是你看了一本很好看的书,然后突然太监了一样,真的让人想要杀了作者的心都有。

之前我们想弄死曹老板,主要是因为他总是在游戏里面发刀。

现在想弄死曹老板,是因为这游戏做得实在是太好了,但是同时也太短了,后面都没有了,吊着人的胃口又不给你喂饭吃。

所以强烈建议把《鬼吹灯》的制作团队关小黑屋,让他们赶紧把剩下的其他古墓做出来。”

下面有人回复到:

“哈哈哈,按照楼主这个逻辑,不是应该先把霸唱关小黑屋,让他多写一点,不然博米拿什么来做,去哪里找素材?”

“是的是的,就应该将霸唱关小黑屋,让他多写一些,现在这个作者都已经有些怠惰了,原来是一天两更1万字,现在是两天一更,虽然每个章节的字数还是有保证的,可一点儿也不够看啊。

同时催更鬼吹灯游戏,@博米ceo曹阳”

“嗯嗯,这一波游戏发售,真的是利好和游戏,让我们有了更多的催更理由。霸唱,为了能让更多的玩家们玩到鬼吹灯,你是不是应该更加努力写书?@天下霸唱”

“如果让我来评价《鬼吹灯·精绝古城》的话,那么我要说,他就是一个中国版的古墓丽影。

准确来说,是古墓丽影升级版。

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