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415.属于自己的故事 (第1/3页)
考平的呆呆王使用了影子球,而巨金怪则是硬顶着影子球使用彗星拳。
刚一交手,路德就发现考平的呆呆王处于劣势。
虽然戏法空间让呆呆王能够提速率先命中巨金怪,但是他的技能对巨金怪却没有太大的伤害。
巨金怪吃下影子球后只是停顿了一下,彗星拳就把呆呆王打飞了。
倒在地上的呆呆王好一会才爬起身,而且气喘吁吁,这和对战资料里的信息描述得差不多。
考平为了无缝衔接戏法空间,每次都是在戏法空间快结束时候让呆呆王上场,继续维持戏法空间。
呆呆王早就承受不少伤害,也十分疲惫。
“戏法空间对付达克多的队伍…战术虽好,但是精灵实力跟不上,没法做到扩大优势的效果,只能勉强弥补精灵实力差距。”
“考平败局已定了。”
小菘身为馆主看的很透彻,话音刚落,巨金怪再次迎着呆呆王释放的技能冲了过去,不躲不避,依靠体力优势和强大的身躯硬吃。
又是一发彗星拳击中了呆呆王的身子,这回呆呆王被打飞之后,没能再爬起来。
呆呆王被打飞之后,考平满脸的无奈被路德看在眼里,想必他现在也知道了自己的处境。
戏法空间战术的确对达克多的精灵限制很大,毕竟达克多阵容的整体速度偏快,通过戏法空间提前出手,不断积累伤害完全是合理的打法。
但是戏法空间有两个很大的问题。
首先是你的空间手必须很能扛,他可以不能打,但是一定不能是一下就倒的脆皮。
这一点考平的黑夜魔灵和呆呆王勉强及格。
第二点是最重要的,空间手牺牲了自己的进攻能力,成为单纯的辅助精灵,那么打败对手的压力就全部压到了余下精灵身上。
考平有两个空间手,那他就只有四只精灵能打,而要弥补这个劣势,考平的这四只精灵就必须非常能打,至少要比达克多除达克莱伊之外的精灵都要猛。
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