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第一百零八章:红石详解(2) (第2/3页)
向红石粉)。[仅基岩版]
连到与其高一方格或低一方格的邻近的红石线,除非红石线的较低者的正上方被非透明固体方块阻挡(称为“压线”)。
若红石线的较高者处于碰撞箱不完整方块上,则较低者看起来不会向上连接,而是连到该非实体方块。
如果没有连到与某一水平方向垂直的两个水平方向,则连到这一水平方向及其对面方向。也就是说,如果红石线只连接了一个方向,就会变为一条直线。如果没有连接任何方向,红石线会变成“十”字形。
红石元件
指向
红石线激活其他元件或充能其他方块时会有它的指向:
在Java版中,
在形状上连接到哪些水平方向,就指向哪些方向。
永远指向下方,不指向上方。
在基岩版中,
若四周均不可连接,指向四周。
若某一方向可连接,且另外三面不可连接,指向这一方向及其对面。
指向活塞(除非活塞面朝该红石线)。
若某两个相对的方向可连接,另外与之垂直的两个水平方向不可连接,游戏会判断哪一端有信号源,并使该红石线指向对面方向。
永远指向下方,不指向上方。
在基岩版中,红石线会连接以下水平方向:
该方向有红石线。
该方向有指向或背向它的红石中继器。
该方向为侦测器的输出端。
该方向为其他的红石电源元件、传输元件。
若正上方没有实体方块,且该方向为上放有红石线的方块。
该方向为下方有红石线的非实体方块。
红石线一般不会自动指向附近机械元件。如果需要指向它们,必须在附近放置额外的红石元件来进行调整。
在Java版中,当红石线的指向改变时,红石线不会产生方块更新。由此可以产生一种暂稳态,其中的机械元件在不应该激活的情况下保持激活,或相反,直至
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