【035】一张图纸 (第2/3页)
工作室阴差阳错得到一张初级布甲图纸。就凭着这张图纸,以每套成品赚取1金币的利润,黄金工作室卖出了几百万套布甲,短短一周内赚了几百万金币,一跃成为当时原始资本最雄厚的工作室。直到一个星期以后,第二张初级布甲图纸面世,黄金工作室的垄断局面才被打破。
同一个东西,在不同的时期有不同的价值。
就像一个青楼里的花魁,二十岁的时候有人为她一掷千金,等她四十岁的时候,木耳黑的太厉害,基本上没人再搭理她了。同样的,游戏里也是如此。
目前酷哥胖手里这张图纸,搁在一个月后,撑死了不会超500两银子。而现在,这张图纸的实际价值是多少呢?根据昆神的保守估计,应该是10万,是的,你没看错,10后面有个“万”字,这张图纸的隐藏价值超过了10万两白银。
昆神敢拿下半身的幸福打赌,一个星期之内,武侠世界里不会出现比他手里这张图纸品质更高的腰带图纸,这意味着,拥有这张图纸,便可形成大约一个星期的垄断。只要运作得当,这样的垄断能够获取惊人的利润。
再算一笔账,现阶段游戏币和现金的比例是1:10,假如这张腰带图纸价值一百万两银子的话,意味着也价值一百万RMB,这无疑是个天价,有种传说中新手村打小怪兽爆神器的feel。
那么,昆神应该如何处理这张图纸呢?
全部家当只剩七百块的高朝哥,是否选择将这张图纸出售?
在这里,要先说一说游戏界的三个时代。
百多年来,我国游戏界经历了三个大时代。
第一个时代,从公元2000年持续到2030年,被称作屌丝时代。在那个时代,玩家们进入一款游戏,首先想的是:我打一件牛逼装备,能够卖多少钱?
第二个时代,从公元2031年持续到2060年,被称作土豪时代。在那个时代,玩家们进入一款游戏,首先想的是:我要花多少钱,才能获得牛逼装备?
第三个时代,从公元2061年持续到现在,被称作纯游戏时代。在这个年代,玩家们进入一款游戏,首先想的是:在这款游戏里,我能获得多
(本章未完,请点击下一页继续阅读)