第六百二十八章 畅想 (第1/3页)
春播一粒种,秋收万担粮。
在固执的坚持和不懈投入下,在数次调整方向和罗罗没日没夜的改进后,秦战终于迎来了收获。
武术能不能打?
当然能!他自己就是例子。
可为什么传武一上擂就被揍的找不着北?
秦战认为除了规则限制,缺乏实战才是主要原因。
比如咏春堂。
学员从二字钳羊马学起,学完小念头之后才能接触对练,固定招式、固定套路,没人真打,也没人因此受伤。
没有千百次的对抗练习,只有固定套路的见招拆招,没有血洒擂台的恐惧和紧张,只有嘻嘻哈哈的你来我往。
力量训练只有几十个俯卧撑。
体能训练只有一公里慢速跑。
抗打击训练……压根儿没有。
这样的训练模式,还想上擂?
但有了VR和六臂怪就不同了,虽然依旧不能增强力量和体力,但起码能弥补部分短板,不会毫无还手之力。
在秦战看来,实战的基础是胆魄,听到骂娘就腿软,看到拳头就缩脖,这种心理素质无论如何都打不了实战。
不过解决起来也很简单,多挨几次揍就是了。
VR配合六臂怪就能起到锻炼胆魄的效果,戴上VR,不仅能看到对手挥拳,还能切实感受到挨揍是什么滋味。
秦战甚至在想,等特莉做完,要不要往里加点音效,比如找社会流氓配音,每次挥拳都嗷嗷骂人什么的……
实战的第二步是锻炼反射。
打过架的都有一种感觉:当时我要是这样、这样、再这样,肯定能如何如何。
但实际上,大脑一片空白才是菜鸟的正常表现。
实战时本能会取代思考,而且对手也不会留下思考的时间,所以能不能将招式练成本能才是决定胜负的关键。
然而将招式练成本能需要千百次无限接近实战的对练,学员之间没有足够的实战氛围,又承担不起陪练费用。
但VR可以!
秦战的设想是用VR模拟实战环境,当虚拟人做出某个动作时游戏会给出应对提醒,告诉使用者该如何应对。
而所谓的「应对」,自然是咏春拳的相关招式,使用者带着动作捕捉器,动作对就判定通过,反之则不通过。
这样一来可以矫正动作,二来能锻炼反射,时间久了,在现实中遇到对手挥拳,身体也会自发做出反射动作。
游戏能激发人的兴趣。
电子产品又不知疲倦。
两相结合,咏春学员就算在体力和力量上还有欠缺,实
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