第150章、脑瓜嘣

第150章、脑瓜嘣 (第2/3页)

僵直是有程度可言的,若是对方对你造成了很少的伤害,那么这个僵直程度就只是微微一顿,相当于你手抖了一下。

而若是对方对你造成了巨额的伤害,那这个僵直程度甚至会打断你原本的动作!

就好比说你被人一刀剁下来一条胳膊,那你不可能稳稳当当的用另一只隔壁抽他一巴掌吧,咋滴不还得疼的满地打滚?

这种战斗设定备受玩家们的吐槽,但是同时也被一部分硬核玩家大力鼓吹,理由是如果没有这个战斗设定,玩家们战斗过程中和开了霸体似的互相对殴,和几百年前的回合制游戏有什么分别?

不过龙腾科技还是做出了“让步”,允许玩家在受到伤害时不产生僵直,前提是将游戏痛感调整至90%以上。

此言一出瞬间就引起了轩然大波!

《江湖行》是个什么游戏?

那是武侠游戏!

冷兵器时代!

再加上现在的模拟技术,如果调整痛感到90%以上,恐怕被人砍一刀的感觉和现实世界砍一刀的感觉也差不多了。

那样的话,如果玩家被人杀死,其强烈的痛感恐怕能瞬间让玩家晕过去!

而且玩家要是被一些比较恐怖的方式处决掉的话,可能会引起玩家身体及心理的强烈不适,譬如枭首。

但是龙腾公司丝毫不为所动,仍旧坚持这种做法,虽然官网一直遭人爆破,不过在龙腾公司强硬的态度下,最终玩家们还是接受了这种改变,说到底,它也不是强制所有玩家开启痛觉模式,只不过是给那些比比赖赖攻击僵直的玩家们了你给一个选择。

只不过似乎没人愿意打开痛觉模式,毕竟痛觉模式下被砍一刀那和自己真正被砍一刀可没什么区别,即使这种状态下取消了受伤僵直,但是受伤造成的痛楚足以让玩家进入更长的僵直状态!

“嘿嘿。”

杜决明奸笑一声,轻轻的抬起右手,对着还在僵直中无法反击的季无尘就是一个脑瓜嘣。

“嘣!”

打出了暴击的弹指神通直接将季无尘打成了一道白光,滚出了擂台。

杜决明十分满意的对着中指哈了哈气,并仔细的欣赏了一番

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