第303章 电子竞技? (第1/3页)
那天晚上,say夜想了很多。
而那个模糊的概念也在他的不断揣摩下,渐渐清晰了轮廓。
不只是如此,他还给这个概念,取了一个简单易懂的好名字。
即,电子竞技!
缩写电竞!
关于“电竞”的想法,是他在上传了那篇关于魔兽争霸的攻略之后产生的。
以他在B站直播区的咖位,拉几个游戏打的不错的大主播一起打个比赛还是没什么问题的。
哪怕是看在流量的份上,不少朋友也都会卖他这个面子。
现在的问题就在于,他的想法能否得到官方的支持。
如果能得到官方支持的话是最好的,毕竟云梦集团再怎么说也是一家估值上亿的公司,实力肯定比他区区一个主播强的多。
而如果官方没这个打算的话,其实也无所谓,他自己来弄这个比赛也是完全可以的。
反正赞助是肯定不愁的。
这么有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不会错过。
哪怕边航不感兴趣,他自己出这个钱也是没问题的。
比赛的观赏性是不用发愁的,等游戏火了之后,玩家基础也不用发愁。
直觉告诉他,若是能把这赛事做大,搞不好不但能收回投资的成本,还能让他大赚一笔。
……
就在某位硬核玩家,正想着如何将这款游戏变得和他同样硬核的时候,设计出这款游戏的郝总,却是在想方设法地给这款硬核的游戏增加一些娱乐性。
竞技性强的游戏都有个特点,那就是随着玩法不断被开发出来,游戏的门槛会越来越高,对新入坑的玩家也会越来越不友好。
一场势均力敌的对局需要半个小时甚至是一个小时才能分出胜负,然而碾压局可能20分钟一边就能打出gg了。
在这样的情况下,输的那一方肯定是毫无游戏体验,甚至输的多了没准就不玩联机模式了。
站在开发者的角度,郝云当然希望更多硬核的玩法能被玩家们自己开发出来,但他并不希望这些玩法变成一种入坑的门槛,以至于让面向所有玩家的游戏大厅变成一小部分玩家的自留地。
一款真正优秀的游戏,一定是能够在两者之间寻找到平衡点的。
即,让热衷竞技的玩家能找到旗鼓
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