第二百四十一章念气加持·重击 (第1/3页)
秘境毕竟是网游,为了保证游戏的平衡性,任何一个打法都会有破绽,想要直接将对手击杀,就需要打法足够稳定。
打法的稳定性,也可以理解成是攻击的延续性,简单的说,就是攻击最多能够维持多长时间。
就拿林海瑶来说,她的操作可以说是很稳定了,如果她能够使用足够稳定的打法,就很有可能实现一波带走。
秋日醉尘现在所使用的,就是秘境当中最稳定的一种大剑攻击方式,基本就是利用挑和劈两种方式进行攻击,其中穿插着刺和斩。
虽然看起来很容易,但是真的做起来,难度真的是太大了,必须算准了攻击的判定,才能够完成这种稳定的打法。
计算攻击判定,对于邱晨这种顶尖大神来说完全就是条件反射,只要算准了攻击判定,出现问题的时候立即做出应对,理论上来说这个打法可以一直延续下去。
秋日醉尘的大剑攻击力其实是比不上一般的大剑的,但是凭借攻速上的优势,攻击的稳定性其实是要超过一般的大剑的。
但是要进行这么精密的计算,对于邱晨的精神消耗是非常大的,如果就按这么打,别说是一穿三了,邱晨打到第三人都很悬。
所以邱晨不可能就这么直接一波带走青山白水,秋日醉尘手中的大剑不断的挥舞着,青山白水的生命正在以极其缓慢的速度下滑着。
如果就按这么打,秋日醉尘虽然能够确保自己赢得这场比赛的胜利,但是却肯定没有办法继续往下拿到擂台赛一穿三的加分。
这种打法对于邱晨的精神消耗太大了,这一场过后,邱晨恐怕就没有精力计算角色的生命和判定了,换句话说,如果邱晨继续这么打,就算能够完成一穿三,也肯定会很狼狈。
要拿到擂台赛的加分,可不是只要完成一穿三就可以了,还需要把自己的生命稳定在百分之五十以上,如果生命低于百分之五十,就算完成一穿三也不能拿到加分。
这么多限制条件,邱晨肯定是要改变打法的,除非极星战队这场比赛的安排和面对弑魂战队的时候一样。
就是邱晨尽可能的消耗对手第一名选手,第二名选手完成一穿三,但是没道理啊!
面对弑魂战队,邱晨没有把握可以理解,但是面对荒虎这种垫底的队伍,邱晨别说是一穿三了,连一挑五都完全没有压力。
这就是目前秘境职业联赛主办方们最大的困扰,顶尖战队和较弱的战队之间差距太大,而且这种差距只会越来越大,除非较弱的战队能够从头培养一个新人,如果是让选手自己选择,但凡是有点心气的恐怕都会选择顶尖强队。
但是这个新人他也不一定能够热爱自己的战队啊,要是弑魂战队抛出橄榄枝,这新人八成就转会了,那多亏啊?
正是因为这个原因,职业联赛当中队伍的水平严重失衡,这一点也大大的影响了秘境职业联赛的持续性发展,毕竟没有办法带来足够收益的队伍,基本是拉不到投资的。韩绍东虽然一直在想办法解决。
但是这个问题也不是说解决就能解决的,总不能强行让顶尖战队的选手转会到低端战队吧。
秋日醉尘手中的大剑依然在不断地挥舞着,然后观
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