第四百二十八章 主城团队战开始

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第四百二十八章 主城团队战开始 (第1/3页)

第二天刚一上线,秦零就开始查看自己痛苦项链的属性,彻底修复了以后,痛苦项链中心的那一团绿色火焰变的更加凝实了,看起来就好像是一块正在跳动的绿色宝石一样。不仅痛苦项链的属性变强了很多,甚至连第二个套装属性也是一同出现了。

痛苦项链

等级:无

物理攻击:+2000

魔法攻击:+2000

物理防御:+2000

魔法防御:+2000

力量:+200

体质:+200

智力:+200

精神:+200

速度:+200

介绍:会给任何生命带来痛苦和死亡的项链,据说是用无数生灵的痛苦精华打造而成。其中的痛苦火焰更是令人望而生畏!

醉舞凋零专属项链装备,死亡后不可掉落,不可交易,不可丢弃,此装备会随着佩戴人物等级提升,而变得更强,每10级全属性增加100点,物理攻击和魔法攻击以及双防御增加1000点。

技能:痛苦之源:解放分裂痛苦核心之内的痛苦火焰,焚烧附近敌人,同时会给范围内的所有敌人造成无法治愈状态,无法使用任何物品或技能恢复生命值和魔法值。处于痛苦火焰内死亡的敌人,无法被技能复活,短时间内无法自主复活。覆盖范围30码,持续时间15秒,冷却时间5分钟。

痛苦之力:被动提升佩戴玩家的伤害值,提升伤害为痛苦火焰的强度。每击杀一个等级大于或等于佩戴玩家等级的敌人时,痛苦之力将会凝聚1点,不设上限。每1点痛苦之力提升1点绝对伤害,无视防御。

敌人的痛苦:此技能只能在使用痛苦之源技能后才可使用,处于痛苦之源内的敌人将会减少最大生命值和魔法值的30%,同时减少双防御30%,覆盖范围30码,持续时间15秒,冷却时间5分钟。

不死之身:每天一次,死亡后可选择原地满状态复活,并清除一切死亡惩罚。

套装属性(3/11):灾难伊始,灾难的开始,往往都是一些被人忽视的小事。被动提升玩家每次攻击的伤害,每次攻击可互相叠加,最多可叠加10次。10次攻击过后,叠加次数清零,将重新开始计算。

套装属性(5/11):绝对死亡:以佩戴玩家中心向外延伸30码范围内形成绝对死亡光环,处于其中的敌人死亡后,将无法在其中复活。佩戴玩家死亡后,将会以灵魂形态复活,复活时间持续30秒,期间不会受到任何伤害影响,冷却时间10分钟。此技能可随时开启或关闭,无冷却时间。

再次多了一个复活技能不说,原本痛苦项链所附带的痛苦吸收技能确实是消失不见了,取而代之的是痛苦之力,击杀敌人来增强自己的输出能力。而且,最主要的是这技能不设上限!而且还是一个被动技能!也就是意味着秦零杀掉的敌人越多,他的伤害就越高。

最主要的还是无视防御的绝对伤害!如果说秦零杀了几百万的敌人,那他每一击所附带的伤害,就会有着几百万无视防御的伤害啊!

这样的技能,如果

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