第二章 初入游戏

第二章 初入游戏 (第2/3页)

巧/力量可增加)

视野:500码(黑暗视野50码)

饥饿值:0/100(饥饿值超过80点,每上升一点伤害值下降5%)

基础属性:

力量:1(负重加1/物理攻击力加1/提高跳跃)

体质:1(生命值加10/生命回复每秒0.1/物理防御加1)

灵巧:1(可提高攻击速度/移动速度/跳跃)

智力:1(等于1点魔法攻击力)

精神:1(等于精神*10魔法值/每秒回复0.1MP/影响技能释放专注度/魔防加1)

感知:2(盗贼职业固定值/可勘察2码内潜行/可察觉2码内低级陷阱)

幸运:0(固定值/影响爆率/生活技能成功率)

剩余属性点:1

剩余职业技能点:1

剩余专精技能点:1

职业技能:一级潜行:冷却时间5分钟,潜行后移动速度下降50%,攻击或被攻击显行,交战状态下无法释放,可被侦测

一级侦查:侦测不超过自身等级5级以内的怪物和玩家基本属性,城镇内无法对玩家使用

职业专精技能:

一级弩精通:可以使用弩箭,造成105%伤害值,射程+1码

一级双手匕精通:可以双手驾驭匕首,主手伤害值加5%,副手伤害值减50%

一级毒药精通:可熟练使用毒药,额外造成5%毒药伤害

一级隐匿精通:潜行状态移动速度加5%,夜晚移动速度加5%,并提高5%隐匿性

一级灵巧精通:攻击时灵巧转化5%的伤害值,所有移动速度技能增幅5%

一级背击精通:背后攻击时攻击力增加5%

一级投掷精通:使用飞刀、匕首等小型暗器朝敌方投掷攻击,伤害增加5%,射程+1码

一级冷血精通:攻击有1%概率出现暴击

一级贪婪:偷窃术成功概率提升1%,宝箱开启速度加10%

盗贼职业专属技能:

皮甲精通:100%发挥皮甲属性

弱小:因为你的弱小,野怪对你的仇恨值降低30%,

陷阱:你可以察觉陷阱和布置简单的陷阱

能量回复:击中敌人,普通攻击恢复2点能量值,技能攻击恢复5点能量值

通用专精技能:

一级掌控:额外增加对身体掌控10%(如奔跑惯性降低,增加攀爬、游泳、翻滚、跳跃等灵活度)

通用技能:

灵活运用:可自由进行攀爬、游泳、翻滚、跳跃、奔跑、招架等

包裹物品:

一把新手匕首攻击1-1,新手弓弩1-1最大射程10码,新手布衣/布裤物防1-1/魔防1-1,新手草鞋物防1-1/魔防1-1,金钱:10铜币

虽然前世见过无数次,虽然所有人基础属性都一样,但熊生还是忍不住吐槽:“升一级一点自

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