第五章:游戏结算

第五章:游戏结算 (第2/3页)

论这等莫名其妙的梦境,尽管开头有人强调死亡威胁,却并没有亲身经历过惊吓,因而也只是当做有些奇怪的游戏而已。

至于艾欣,她没有步入前任女明星的后尘,也是有理可寻的。要知道,她出道十年之久,一点点地爬到如今的地位,怎么可能把事情随意告诉他人。更别提,这等隐私的梦境了。稀奇倒是稀奇,同样没有性命之忧的威胁经历,自然也就是当个梦而已。或许还有后续,但,那已经是以后的事情了。目前看来,她抓紧把下一只舞蹈练好更为重要!

*

大家的生活多数都是忙碌的,无关性命之忧的事情,总是会选择性地被搁置下去。

比如,路靖年。警局实在是太忙了,不同于上次经历的变故,这次安然度过的经历,显然让他无暇顾及,没空深思。应该说来,多数人都是如此。

清闲的人也有,休养院中的文元生教授很是清闲,不过,他对于他的古董鉴赏爱好才能够提起精神。这些解释不通的意外事件,一点儿也没有引起老人家的注意,甚至直接抛向脑后。

那么,全员都没有尝试深究么?自然不是的。

依照黑客大佬程子洋的习惯,自然又是在脑海中进行一番总结。结论更新如下:

1.不得以口述、笔记、电子文字等方式向外人传递光球游戏王国的相关信息,反噬触碰极限为三,惩罚为电流袭击心脏,所致心源性猝死,具体操作方式仍旧未知;

2.脱离光球的指示或光源辐射范围,以及主动袭击光球,死亡惩罚方式为光辐射透析,以致灰灰湮灭;

3.游戏的确会继续开展,然间隙时间尚未知;

4.参与游戏的玩家选择机制参考细节一二:年龄加和360绝不是一个巧合,重新选择的女明星与之前的那位年龄和职业相同,两个小男生的职业相同,年龄无处考究;

5.敌我关系目前看来,是合作关系居多,然具体随游戏模式或场景变化,还有待观察。

6.说脏话,说谎话,都有电流袭击惩罚,尽管并不致命,但对于死亡惩罚方式参考可联合比较;

7.游戏线索需要玩家自己发掘,光球显然不负责宣布规则,但它起到侧面提示的效果;

8.游戏取题来自玩家,尽管玩家理应学识不浅,涉及的问题却难度不高,筛查联系很有意思;

9.答题过程中,对答案进行各种屏蔽,包括消音、乱序,然解决方法也容易,可以通过唇语观察,手语尚不明,但简单描述和比喻都可以用于辅助手段;

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