第一百三十四章 双向冲击,地图引导

第一百三十四章 双向冲击,地图引导 (第2/3页)

累积到一起,彻底打破了上路的攻守平衡。

不到六级,补刀拉开了快二十个。

有点离谱。

十分钟领先十来个补刀是正常情况,英雄占据上风很容易做到。

领先二十个,就比较难了。

如果没有中野尽心尽力的保护,即便个人能力和使用的英雄全部压制对手,贪功冒进也必然会被针对。

死亡一次,多压的几个补刀根本就得不偿失。

所以,上单想要打出足够大的优势,往往需要整体的战术倾斜,取消绝大部分在下半区的行动。

让河蟹、让小龙,甚至让双人组弃塔求生,才能让这条孤悬在外的单人路形成碾压效果。

否则,即便能压,也往往要求稳。

本场呢?

肖凯根本没喊XG过来GANK或是反蹲,用一个简简单单的开局小套路,凭一己之力拉开了这么大的差距!

最重要一点,时间才刚到六分半!

上路兵线大概是两分零七秒接触,真正的对抗只进行了四分二十三秒,距十分钟还有漫长的三分半!

没错,漫长。

三分半往往用来嘲笑某方面的能力,不说光阴似箭如白驹过隙,也是随便泡杯茶的事。

放在平日里,很快就能过去,几乎没什么感觉。

但比赛中,劣势方的三分半堪称度秒如年。

打着打着,G2上单选手Expect终于撑不住了,回城补满状态,出了个俗称布甲鞋的忍者足具,传送回到塔下。

看起来不太科学,其实Expect有自己的想法。

ROY阵容里面,辅助璐璐不用说,根本没输出,中单莫甘娜也不需要太在意,只要护甲高到EZ打不动,送半条血给AP英雄都照样能赢。

至于韧性带来的控制减免?

大树要那玩意干嘛?

又不是什么操作英雄,大招丢完捆一个,接下来就是傻站着吃伤害,能动和不能动区别很大?

忍者足具有30点护甲,12%普攻伤害减免,不仅仅能让EZ的输出下降很大一截,更是能在对线期完美的克制……

克制你妹啊?!

美梦还没做完,Expect就抬手给了自己

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