第123章 新地图耶亲,刷支线了吗?

第123章 新地图耶亲,刷支线了吗? (第2/3页)

是要持有者消耗大量的灵气和精力,才能成型的。持续消耗,空间就能持续存在。控制者在操纵秘境的时候,如果出了什么事情,比如,被人攻击了,分了神,那么秘境空间就会面临崩塌。里面的人,必须在空间完全崩塌前找到方法离开,否则就会被关在秘境里。要是持有秘境的控制者,不再打开秘境或者不能再打开秘境的话,被关的人,就只能在里面等死了。”

换个容易理解的说法。

这种秘境就是给你一块空地,什么都没有,要放什么东西,要弄成什么样子,全靠你自己来规划。

玩够了,不玩了,一关机,空地就会恢复到初始形态。

等你又想玩了,就再来一次新的规划。

所谓的关联,是指本人和秘境之间的关联。

想要得到一个有背景的秘境,则必须让本人,不断的释放灵气,消耗精力去维持。稍有不慎,关联断开,秘境崩塌,所有的设置,都得重来。

听上去,这种秘境很麻烦,但也是有好处的。

最大的好处,就是这样的秘境,空间一般都很大,可以同时容纳很多东西,比如,人。

子桑木兮之前也进过秘境,感觉和这个不一样。

成言说:“你上次去的那个大蒜秘境,是第二种,完善空间。这种秘境在制造的时候,选择了简单模式,制造成功便可以脱离制造者,成为一个没有关联的个体。但是这样的模式,秘境内部空间就小了很多,且里面的背景永远都只有一个样子。两种秘境还有一个最大的区别,第一种,只有持有者能打开使用,第二种,则是有灵气,能控制,随便是谁,都能打开。”

“如果隐市是一个秘境的话,应该就是你说的第一种了吧?”这里的空间,和之前那个大蒜秘境里的空间,完全不在一个等级上,子桑木兮曾经还以为,大蒜里面的空间很大了,现在再看,那边真小……

“就空间上来看……”成言看看地图,“应该是了。”

“可这样的话,里面的人不是很不安全吗?万一控制的人出了什么问题,大家就都出不去了。”这里又没有安全出口的提

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