第六百四十三章 迷途陵园 (第1/3页)
幽灵这怪物分类,血防抗性都不咋的,攻击力也不能说高到天上去,但有两个非常让人烦的……基本能算是“种族天赋”,跟乱石岗狮子的暴击、豹子的闪避差不多一个性质。
第一个,吸蓝,并且还是无视护甲无视魔抗的固定百分比吸蓝,然后还能根据吸的蓝量能回自己血;不过普通幽灵小怪这吸蓝回血的百分比不高,普遍都是12之间;这怪的属性陆明当然是不记得了,但想来这毕竟是一个系统不可能卡的任务、一下子又得杀5只那肯定不会是什么nb怪,估摸着也是吸5左右,并且很可能是算“当前魔法值”,而非“魔法值上限”;
然后第二个……“物理攻击丢失”。
看字面,新手会理解为是“绝对闪避率”的意思;实际上确实差不多,但有区别,在于游侠这个职业;
游侠1转大招心眼陆明为了点魅力放弃的那个效果是暴击无视闪避格挡,换言之,绝对闪避率不管堆到多高,面对一个游侠,那都是浮云……当然,无视暴击率也堆上去那另说。
而“攻击丢失”的话,游侠心眼没辙。
这个属性玩家一样是可以弄到的,但一定要去打高级精英幽灵类怪物才能爆,生活资源做不出来。
至于这效果出现的概率嘛……这么a都没谁乐意去刷幽灵,那可想而知了。
不过呢,可能是系统为了平衡怪物属性以免大家开喷,玩家打幽灵会强制s,可幽灵打玩家一样会s。
有人总结了一条,“为什么会互相打不着呢。因为两者之间相差的不是距离,而是次元。”
物理系打这个没辙,法系打还得面对一下子蓝被抽光续航顶不住的尴尬。然后掉的装备最好的效果又难出,所以这怪基本上属于无人问津的状态。
其他所有职业打这个都万难。但有1.5个职业打这个有天生的优势……苗疆、和尚。
之所以是1.5,是因为和尚要去打需要纯反伤流。
反伤侠岚不行,因为本身只能靠自动回复来续航,不能顶很多只;并且反伤流需要所有
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