第九百五十八章 效率 (第2/3页)
非常没有耐心,他只要连续出现几次点儿背的情况,就会断定自己号品不行,觉得游戏公司坑他钱;
人都是这样,运气好的时候不知道感恩,过几秒立刻忘到脑后去了;但人类又是非常会记仇的动物,一旦点儿背,立刻就会怨天尤人,立刻就会骂贼老天,完全忘了之前如何如何;
给了你好处,你不会记得,但坏处每一个人都会印到心里去,如果游戏公司真的搞纯随机,那结果必然是……
运气好的,过一段时间就忘了,运气不好的,就有人会心生去意。
黑夜到了,黎明还会远吗?
其实任何事情游戏公司都会给你找回来,但相当多人根本就没有那样的耐心等到黎明那一刻。
伪随机是最好的办法,手段有很多种,比如说……
系统监测到你在采集,那好,我后台给你计数,还是0.44,这个概率倒数是227,那好,我取160280之间的某一个数,比如说268,好,你连续采集268次之后,我给你一个紫的,这一个来了之后,好再取一次值,238,ok,238个之后,你会等到第二个。
这运算次数就少非常多了,其他颜的先不说,最起码500多次采集下来紫的那种情况我只需要算你一两次就可以了,不需要像真随机那样每一次都跟你斤斤计较。
省时省力,还省电,并且,这样一弄玩家不至于说运气坏到非常离谱,觉得还可以接受。
生活技能是这样,刷装备打宠物蛋也都是一样,敲装备做箭塔,游戏里的任何一件事情,只要跟概率沾哪怕一点点边,其实都是这个验资,当然可能单价比较高的那些东西开发组可能给你弄出真随机来,但在那些量非常大的低值易耗品上,绝对不会费那功夫。
并且这样也能给某些玩家提供一些特殊服务,比方说,我采集了半天每见一个紫的,直接上世界怒喷,正好让gm看见了,人家也是人,心也是肉长的,觉得你可怜,说不定就直接去后台把你的概率阈值稍稍调一下,原来160280的区间,现在给调到160220,甚至我直接调到160161,那里难道还弄不到吗?
但是,gm没有办法逾越160的下限——最起码靠谱的网游公司逾越不了,那些全体员工都指着一两个超级软妹币活的网游公司,见到那几位金主开骂了,说不定直接就给人调成下一只立刻给呢。
那我刚才说把概率玩成定值又是什么意思呢?
其实很简单,用数量堆,但绝对不要低头蛮干,那是把概率玩成期望,依然不是定值;
是要你去算,去记,去抓游戏公司背后的运算方法!
很难,确实非常难,但不需要你真的彻底掌握,你只需要知道一个大概,160280太难摸,但如果能摸出来140320,其实差距并
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