第九百四十二章 勉强凑合的属性 (第2/3页)
。
其实还有一个勉强还凑合的,加60点防御力和85点全魔抗,这属性虽然说奇葩,但行军打仗,光顾输出也不行,并且……
玩过英雄无敌的人应该很容易理解,英雄多1点防御,带来的实际效果是要高于多一点攻击的,因为战损直接会影响后续输出数值,并且,是平方率影响。
有的时候就是因为少吃了这一点伤害,就能保住1个兵,多这一个兵多打1点伤害,说不定又能多削掉对手一个作战单位,然后再回过头来,如此链式反应越堆越多……
这也够假了,太理想不考虑,但1换2不现实,1换1.01总是没有问题的,团战双方几万人对战,1的差距至少也是100人,100个活生生的玩家、100条鲜活的生命,那自然不能说无视就无视。
并且,其他属性的实际效果或多或少都会打些折扣,比如说溢出、比如说有些玩家利用不到,比如说暴击伤害,对一个基础催心点只有2.2的人那自然效果拔群,但对一个暴击伤害本来就已经堆到了4以上的游侠来说,这0.1就真的是加了等于没加、还不如要点儿纸面暴击率呢。
还有蓝耗,这个绝大多数情况都是有效的,但如果说是一个耗蓝本来就低的光法或者风法……比如说青风留香,她蓝本来就多得要死,自己又脆的要死,魔法盾开不开一个尿性,然后等级不够又还没学到神之叹息——等级够了她也不一定有足够的技能点加,那这个8省蓝效果就是浮云了。
但防御力,绝对不会存在利用不到的地方,50级游侠和法师,生活玩家能把双抗攒到600以上就已经可以说是相当华丽了,本来就不高,还得加算敌人的破甲点,实际效果有那么200度就已经非常不错了,240点护甲实际受伤29.4,300点护甲实际受伤25,6分之一的额外伤害减免,这个就非常给力了。
暂时就这三个了,陆明和不服的意思是先给订下来,反正到时候如果有更好的再退掉就是了,
(本章未完,请点击下一页继续阅读)