第九百四十一章 眼光

第九百四十一章 眼光 (第2/3页)

,多10,50的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度11.11。

那自然是暴击伤害的效果最好。

但如果情况有变,又该如何?

攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的——并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。

如果这个人现在的暴击率是50,暴击伤害是3.5呢?

基础伤害放大倍率是2.25,暴击率提到60之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。

前者增幅依然是11.11,后者增幅则掉到了6.66。

各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。

还有,会心率和致命率。

不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。

依然是40、3倍暴伤,如果身上还有一个10会心和10致命呢?

这个就要略微复杂那么一点点了,首先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。

10,4倍,先定下来。

然后,剩下的90里,暴击和会心两者皆不触发,概率是60*9054,54*9048.6;换言之,48.6概率什么都没有,41.4概率3倍。

4*103*41.448.6,这个模型下最终的输出放大倍率,是2.128。

暴击率跳到50,其他方面没有影响,不触发倍击的概率被压缩到了40.5,总伤害倍率2.29,增幅7.61;

暴击伤害跳到3.3,超过了会心倍率但依然低于致命,致命那10没跑,剩下的整体里面,40概率暴击——实际上是36概率暴击且不会心,剩下还有4两者同时触发,暴击倍率更高,所以表现为暴击,可以理解为在这种情况下暴击“吃掉了”4的会心率,当然,它们的实际概率一开始就已经被致命吃掉了,因为现在的这个40和4,本来就是相对于折算了10

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