第九百三十一章 危险的行为

第九百三十一章 危险的行为 (第2/3页)

做不到。

因为在那之前,你就已经因为太过疲劳而被系统强行踢下线了。

这样的事情跟玩家们是没有办法解释的,因为他们早已被以前那些网游惯出来了,那些游戏普遍都是一两个人养活整个服务器,甚至说养活整个游戏公司,就只有那么几个人花钱,开发组不想尽一切办法让他们nb到能秒天秒地,行吗?

不服现在的意思是,能压过去就尽量多压一会儿,用现在的“胜利”冲淡之前的惨败,让存活下来的幸运儿们对这里产生信心,否则要真被打垮了,他们回去之后一传十十传百,以后没人来这张图刷了,想守住的话,这个开销就真的要用天文数字来形容了。

右边想要压,首先就得保证左线、保证后方安全,刚才假设鸿海城复活点在右的时候不服说的是左线斜向外切,现在的话,外切依然是外切,但因为面对的压力更大,直线阵形自然是不能考虑的,得聚拢成一个外凸的弧线,这样可以给中段——也就是边境线上双方重甲直面的地方多加一点缓冲。

听上去也很危险,为了防住对方重甲的向右支援,远端玩家人数不能少,中段也突前的话,人数要求一样会很高,这样在底端部分防御力势必就会变得很薄弱。

而那个地方,是云梦城地界。

并且现在是全军调动,之前左翼被拉长到两三公里的部队统一内收,底端人数本来是最多的,并且要比中段和远端多数倍乃至数十倍。

如此突然的人员密集度转换,陆明担心之前很多相对来说更接近于划水的玩家一时半会儿调整不过来,非常容易弄出大溃败。

不服又道,“没事,我只是让重甲这样动,输出的话,他们想怎么样就怎么样吧,相对来说底端输出肯定最多,鸿海城那些玩家从下面包过来也一样要绕一个大圈,我们不清楚鸿海城地形状况,对面其实也一样不清楚我们的,对他们的输出来说,贸然跑到云梦地界绕一个大圈强突,一是前途未卜、不知道我们会不会有伏兵,二是路线太远、远不如从他们的后方、也就是远端支

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