第四百一十六章 帮会商店

第四百一十六章 帮会商店 (第2/3页)

不敢说过几天一定会降价,但肯定不可能长久,我估计他们一天最多也就走七八万的量,甚至可能大多数都是夜深人静的时候出的……”

陆明说这句话的时候没有看系统报告,但是事实证明,他的估计基本上是对的。

然后还有成交额发生的时段,一天24个小时,成交额占到全天10以上算火,排下来基本上都集中在晚上7点到11点之间,8点和9点时段是峰值,占到了全天交意量的40以上。

总的来说,从陆明的角度来看……

现在帮会商店里,纯商人囤积倒卖的比例应该占的不是很大,可能只有那么30左右,当然这个不好说,只能是一个估计,但是大多数人买回去都是正儿八经做菜,这是可以肯定的;

卖东西的……当然大商人占的比例就很大了,从交意时间也可以看出来,帮里玩家自己手上是有原材料的,自己种或者说以物易物交换食材相当普遍,只有晚上客流量打了消耗太大一时之间搞不到才会来买。

陆明看完这个,总结了一下,“利润我不谈,我从来都不谈利润,我只关心风险,现在这个东西存在的最大风险就是,外面这个小吃街到底能火多久?到时候突然之间人流量变少了,玩家通过自己种植或者以物易物就可以满足所有消耗,那帮会商店就不会有多少人用。单从这三天来讲,我觉得……应该还是比较成功的……”

陆明会这样说,原因很简单。

帮会商店这个运营模式想要做下去,不说做好最起码维持下去,有一个前提,那就是购买者必须是直接消费掉而不是囤积;

这跟房地产行业有很大共通点,如果大部分人买房子是为了自己住,那房价再贵都是正常的,因为决定价格的是供需。如果购买者就是直接消费者,那供需当然是正常的;但是如果说大部分人买房子是为了等升值卖,一个人手上囤七八套。那这个经济体系就是属于过热的,

市场取决与供需关系,如果最后的市场走势没有达到一开始大家的预计,整条产业链所有人一起完蛋。

20世纪80年代的日本就是前车之鉴。1990年峰值的时候日本光房地产一项。总价格足以买下4个半美国,所有人都投资房地产和衍生金融业,无人做实业,zf已经不得不干预了,泡沫瞬间破裂,大量日本国民和银行破产,当时已经接近比肩美国经济的日本,不说大萧条似的衰退。最起码是低速发展了数十年。

现代历史上几次大规模的经济衰退,大萧条是股票的锅另说;日本不能完全说是房地产的锅。美国人打劫是很重要的因素,但是房地产占了很大部分;然后21实际初的次贷危机,严格说来是金融业自己乱搞,但是媒介是房地产。

这个陆明说的有点大,但是理是这个理……

玩家自己种菜做菜卖水果,利润率不高,但都是小本生意,甚至有些人都是买便宜的二代种子,那几乎可以说是无本生意,有什么风险啊?

你花几百万去囤食材,市场一垮你跟着完蛋,这么多食材留手上能干嘛?卖商店……也就只能卖商店了。

如何才能保持外面这条小吃街的繁荣,陆明说句实话……

没有任何办法。

生产者和销售者是谁?是玩家,自发的;

消费者是谁?是玩家,自发的。

游戏里面的食物并非必需品,因为饥饿度是一个直接的数据,不存在说玩家饥饿度降了之后自己能感觉到不舒服,饥饿度降了不能出去练级……绝大多数玩家一天都是4小时在线,饥饿度红线了刚好要睡觉了,我回城下线就是了。

现在绝大多数来吃东西的玩家都是因为觉得好吃,仅仅如此。

当玩家一水吃下来,如果没有足够取悦他的食物,他基本不会再来了;

当然这个时间会比较长,因为外面摊位相当多,一两万玩家做这个生意,上百万的食物种类;并且云梦城有100万活跃玩家,300万注册玩家……

算他200万客户,一个人把这里全吃下来……最少1个礼拜

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