第三百七十四章 整合

第三百七十四章 整合 (第3/3页)

有些莫名其妙。

不服这家伙认真起来,竟然还挺让人信服的。

“好了先不说那个了,咱们还是先来说说这个资源市场的事吧……”最终还是幸福先想起了一开始讨论的问题,又把话题拉了回来。

陆明相信。一开始大家一言不发绝对不是跟不服想的是同样的问题,他们想的……

是启动资金的问题。

就照幸福说的。现在这个时候,想要从靠近入口传送阵的玩家手上买地是相当昂贵的,他说60万金一亩,其实陆明觉得还会更贵。

昨天那样的场面未必不会再度出现。就按照当时门口30金的一平的租金,1亩地就是2万,换言之,1个月的时间就有60万金了。

并且昨天因为玩家手上的材料不够了,后面的客流明显减少,实际上说起来,最多就是火了四五个小时。

生活玩家都是趋利的,做棉花糖的会想进一切办法收购甘蔗,做草莓沙冰的会想尽一切办法买草莓。水涨船高势必会让这些东西价格上涨;

其他种植的玩家当然会逐渐向这种利润高的作物靠拢,自然而然就会把利润率低的什么大白菜、仙人掌都淘汰掉。

资源配置一优化,玩家手上有用的材料就会变多。市场持续时间也会变长,到时候别说30金一平,涨到五六十甚至上百都有可能。

并且想整合玩家的土地,只要出现一户钉子户,那就彻底做不下去,你要么换地方。要么妥协;

前者得罪所有的玩家,后者其他人会要求跟钉子户一样的待遇。

商业地产100万金一亩。但是商业地产你得一个一个批准进场玩家的申请,并且也无形中浪费了地缘优势,卖资源的玩家无形中要在驻地和市场中间多走一趟。

这个价格……加上其他的资金需求,可能最起码都要超过300万软妹币了,

不要说嘟嘟他们几个没收入的学生,陆明这已经从几位大佬手上赚了上百万的家伙,都有一定压力。

现在仅仅是做原材料交易中介,那就简单很多了,因为可以直接动用帮会仓库和帮会商店功能。

这两项的实体建筑,占地并不会很大,因为进去之后……

是一张副本性质的地图。

这是相当方便的,本帮玩家不用说,直接点开帮会列表,什么地方都可以挂。

外帮玩家的话,不管是买东西还是卖东西都需要亲自到这张副本地图来,帮会可以设立相应的门槛,一般都是钱。

有两个地方可以做文章。

一个是外帮人员进出帮会商店的门票钱,一个是申请交易的额外手续费。

前者的定价权完全在帮主手上,想免费就免费,收入完全归帮会所有,因为建起实体建筑是要花钱的;后者跟县丞商店npc一样,系统抽成90%,因为系统会派免费npc过来服务。

经过讨论——实际上基本上就是不服和幸福两个人,陆明都插不上多少话——得出的结果是……

额外手续费设定为系统规定的下限,0魅力下1%——当然实际上最低都是1魅力的0.9%——,然后进场门票……

开业大酬宾三天,免费!

实际上原因很简单,没有调查就没有发言权,在不知道可以吸收到多少客流的情况下盲目顶一个门槛是极度危险的。

想要吸引外帮玩家进场,首先需要把自己帮会玩家的交易活跃度调动起来,这一点就有点棘手了,

最好的办法——实际上也是唯一一个办法——就是让本帮玩家可以用帮贡冲抵消费……或者手续费。

最后还是定的冲抵手续费,并且还不是全部的手续费,占比……30%。

就是这30%的手续费都不得了,幸福的估计是每天玩家的原材料产出是2500-3000万,绝大多数玩家魅力都不会点高,但是也不会非常低,平均4%到7%的手续费率的话,一天就是100到300万的,这30%就也有四五十万金了。

帮会资金现在就是那么50多万,如果玩家们真的一窝蜂跑到帮会商店挂,那就算加上这部分交易帮会8%的手续费抽成,还有传送阵收入,顶了天也最多坚持3天。

但是市场都是滞后的,第一天肯定不会有那么多人来挂,人数肯定是靠一天天的增长,基本上坚持到三天之后开始收门票应该不会有非常大的问题。

至于对玩家的吸引力,小数额交易当然没有卵用,但是对那些种的多的玩家来说,一次挂上万金的货,手续费五六百,30%也能帮他们多赚出100多金了,这就不能说是小钱了,还是有一定的吸引力的。

这不是关键,关键是让玩家知道用这玩意交易方便。

方便,就是最大的吸引力。(未完待续)