第1556章 (第2/3页)
币……送奖券;
杀敌对帮会玩家拿到一定数量声望……送奖券;
每天在线活跃度到达一定时长……送奖券。
总之,无论玩家干什么,都送那么几张。
用不了几天,玩家就算不想要这东西,手上都会积攒大量的奖券。
网游里,玩家普遍没什么“存钱”的概念……天知道这东西过一两个礼拜之后还能值多少钱。
不管什么资源,都是有了就想用掉。
奖券多了,心仪的装备又不是天天都有,其他福利暂时也没什么特别有吸引力的。
弄来弄去,最靠谱的就是拿来报名抢购宠物了。
这东西有赚头嘛。
明明值500金的东西,现在竟然只卖288,摇到了我自己不要,转手丢出去就是白捡200多金,这么好的事,谁不愿意?
这个也报、那个也报,一个玩家可能同时预约了七八个宠物。
一下子预约这么多,玩家就会觉得自己总有一天能抽到。
然后他对帮会外公开市场上的其他宠物顿时就没兴趣了。
日子越久,玩家们还就越笃定一定要从帮会里拿货。
这些奖券能换的东西虽然说都是垃圾吧,但怎么说价值也的确不可能为0。
一天两天没什么,10天、20天下来,用多了,谁心里都心疼啊。
莫说游戏里了,现实中很多人脑子里都压根就没有所谓“沉没成本”的概念。
其实很简单的套路。
这个套路,拉车帮若是想用,有一定难度。
他们现在什么商业建筑都没有。
换言之,发到玩家手上的奖券,价值就是0。
只要有两三次抽不到,玩家就会心生厌烦。
而且无论怎么说吧,这么弄,终究是亏,而且是大亏。
其他帮会的话,弄这个东西好歹还能调动一下玩家上线积极性。
做什么事情都会给东西,那起码你得去做。
有这些“低价宠物”为诱惑,玩家上线不知道干什么了的时候可以照着这些奖券的指引来玩游戏。
如此一来,帮会通过调整不同事情给的奖券数量就可以引导玩家这段时间去干嘛。
某个时间段,城里激情无限、到处都在打架。
诶,在这个点上,帮会只需要在敌对帮会击杀这一项上投放大量奖券,那可能玩家们本来不知道城里什么局势,现在都一窝蜂跑过去跟着打起架来了。
某段时间里,城里风平浪静、或者说本阵营内其他大公会都偃旗息鼓了,帮里人出去打架要么被教育得很惨、要么跑遍所有地图压根无架可达,那帮会就应该适当调低这方面的供给,把玩家引导到其他pve内容上去。
做什么事情的人多,就把玩家往这个事情上面引。
网游是这样,人多就好玩、人少就不好玩,讲什么游戏系统都是虚的。
这么一弄,玩家的游戏体验必然能上一个台阶。
玩家玩高兴了,他自然不可能退帮。
做网游公会,想赚钱,归根结底要靠人口红利,只要活人多、无论做什么哪怕是让营销号付费加群都是赚的,反之、干什么都亏。
有这层因素在,宠物这一块就算亏了那么几十万,也不算什么大事。
反正这游戏玩到差不多了很多那种一开始不自量力开了3级帮却又收不满10万人的帮会都得花钱去收活跃度,有了这一出饥饿营销还能省了那开销。
但拉车帮不需要玩这种道道。
他们帮会什么都缺,就是不缺人。
其他只有五六千活人的帮会玩家平时下副本找不到给力奶妈或者扛?
拉车帮有的是。
其他帮会玩家有钱收不到东西?
拉车帮生活玩家这么多,好东西都愁卖。
玩家出去打架阵仗小?
十多万人呢,有谁被欺负了随便喊一嗓子、有的是人来帮,少也是少敌人,到时候上个喇叭嘲讽两句拉一波仇恨魔教哗哗哗来人。
这两天碰到烟雨楼玩家闹事儿的,不都三下五除二堵了复活?
不需要帮会去引导,玩家自己知道该干什么。
就算不知道,帮里那么多人也能帮他们知道。
真没有理由在这种地方亏那么多钱。
而且,这种耍猴的事……要是让玩家回过味来,那影响可
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