第1487章 专业 (第2/3页)
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因为回本效率没有那么快。
普通玩家可能确实是什么功能都会用,因为人家开挂不是为了赚钱,人家是为了爽、为了能少花点钱就达到其他土豪砸几十万的效果。
这些人开挂,陆明管不着。
因为跟他没有竞争关系。
他就关心那些杂牌工作室。
这些人,开挂之后变现都是靠刷小号……行,我不做小号生意。
都是做采集……那我不做采集行当。
惹不起,躲不起吗?
否则要是直接撞人家外挂枪口上,明知主流外挂刷某个副本效率极高极高、绝对不会出错,还硬是明知山有虎、偏向虎山行,我手动玩一样是靠刷这个副本来赚钱,最后的结果必然是撞个头破血流。
想要知道该躲哪个区域,有两种方法。
最简单、也最蠢的方法,观望。
等,先等一两个月,看那些开挂的家伙卖的最多的都是什么东西;等到亲眼看见了这个结果、再退、在去换别的生意。
这招儿绝对不会误判,但也够伤,一来观望的这段时间里自己确实是少赚了钱、二来到时候临时换行当肯定需要交不少学费。
那还有另外一种方法呢?
当然就是去研究外挂程序本身了嘛。
只要知道了一款游戏主流外挂运行时调用的都是哪些指令集,那差不多就能摸出在执行某项操作的时候用的是什么算法。
知道了算法,那就算没有亲眼见过,也能大概摸出这玩意儿做某项事情时候的效率。
对症下药,有针对得争,才有可能赢。
靠观望——或者说连观望的思想都没有的职业商人,做不长远。
有些商人有些可能运气好,在某一两个游戏里正好没撞上外挂枪口、还能玩得风生水起,等这游戏黄了、换一个,立马抓瞎。
这么多年走过来,陆明连cpu架构、指令集、反编译这样的事情都能搞定,色阶?数码产品?
不要搞笑。
并且eink这种东西毕竟是上个世纪的产物,发展了100多年,如果还做不到一般用户体会不到差距的地步,这技术早就被淘汰了。
素隐说,eink的屏幕能到30帧、不会有拖影、自发光效果能满足绝大多数民用场景,陆明当然是信的。
至于他发过来的实机视屏,陆明看都懒得去看。
刷新率低?
他就是要刷新率低的。
色彩饱和度不够、不够艳丽?
做职业商人的,有谁会去关注游戏特效?
别说1600万色,哪怕是纯黑白屏陆明都能接受。
并且本来他也对现在数码产品技术更新速度抱有些微词……
687亿色?
有必要?
有些游戏恨不得所有角色几十万根头发丝怎么飘都做即时演算,有意义?
屏幕是且只是个媒介,其他什么都不算,天底下有哪个观众会放着电视剧剧情不管、而去关注屏幕里的天空蓝不蓝?
游戏也是同样,实际上越是专业的游戏制作人才越能深切体会到任*堂究竟有多么伟大,即使是已经沿用了一百多年的游戏模式、人家依然可以玩出花样,并且每一代都不同,再好的创作、过后立刻弃,绝无二话!
哪怕集聚了全球最顶尖游戏制作人、背负了世人难以想象的压力,却依然能秉持十年磨一剑的理念,绝不将就,所有的创意,哪怕已经研发了两三个月甚至一年以上、只要发现存在任何不完美立刻砍,同样,绝无二话。
再加上构筑那些玩家在历经千辛万苦才能达成却又恰到好处的“极限操作”的毫厘必较、那种创业之初便对着全世界用户大声说出“我的设备除了玩游戏其他什么都不能做”的胆识,有几个游戏厂商能做到?
那些厂商既做不到十年磨一剑的精细,又没有舍开财报、在激烈市场竞争下过刀尖舔血日子的勇气,到最后被逼的只能把未成熟的创意拿出来、做半成品来赶财报做年货,除了在画面上动文章,还能怎么办?
无休止的BUG、看不到边际的DLC地狱,换来一片骂名不说,一个又一个本能成为传奇的IP作品也不断陨落,到头来,究竟是“这一代玩家太恶毒”、还是游戏厂商理念出现了偏差?
素隐说的那些,陆明不关注,他现在仅仅是想照顾照顾这小伙子生意,要不然心里确实有点儿不对味。
闷着头找了半天,选中了两张黑白格子、在某些人看来甚至可以称之为老土的贴膜,他直接发给了素隐。
“兄弟我拍了,麻烦改下邮费。”
“哦?先生您是对这个有需求吗?”
这…
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