第1485章 该剁手时还当剁 (第2/3页)
一个东西上反射过来的光线进入眼球,打到视网膜上,感光细胞将光线的颜色、亮度、对比度等等特征转化为电信号、传输到大脑负责视觉的神经。
这需要时间。
有延迟。
很短,但确实存在。
明明这东西已经消失、或者被其他物体取代了,这东西已经走了、视觉神经那边却才刚刚接收到了表示这东西存在的“电信号”,这就形成了视觉残留效应。
一般情况下不会有什么影响,但如果物体运动非常非常快、光线变化频率非常高,那就会给人带来困扰。
这个东西已经在B了,但大脑告诉你它在A点,
然后下一帧,B点传过来的光线又被视神经解析出来了……
一个东西,既在A,又在B。
从逻辑上就讲不通嘛。
人本能得就会觉得自己产生了幻觉。
这一疑惑,注意力就分散了。
所以,陆明控制不好自己的技能。
偶然之间,他刚才想到了一个办法。
控制不好、是因为飞太快了,要分心去找。
飞行速度是不可控的,那要是把屏幕刷新速度降下来呢?
人眼球分辨景物的帧率那是与生俱来的,没辙;
但显示器帧率是人为设定的啊?
假设,陆明的眼球极限分辨能力是每秒100帧……
其实高了。
绝大多数非车枪球的游戏,在绝大多数玩家看来30帧跟60帧没有本质区别。
姑且算100帧,那就是大脑每0.01秒解析一次光线咯?
如果是用刷新帧率240的屏幕,每0.004秒变换一次景象……
那同一时间内,留在陆明大脑内的景象,是2.5幅。
两幅半景物交织在一起,谁都会乱。
降到144帧呢?0.007秒一刷。
任一时间内,留在陆明大脑里的景象是1.43幅。
依然会打架。
100帧,欸,刚好。
但还是太快。
继续往下降。
因为根本没有人知道自己的视觉分辨极限是多少。
脑科学是人类最搞不定的学问,这么多年下来,人类对大脑依然一无所知。
要降到什么程度?
幻灯片!
60帧、30帧?
都太高了!
陆明的想法,直接用5帧刷新率的屏幕!
管他飞多块,1秒内只能看见5个“自己”!
每0.2秒一副画面,再迟钝的大脑也能分辨出来吧?
这还需要考虑什么视觉残留?
会乱?
用找?
听上去特别不靠谱,但这稳,绝对稳定。
跟人出去打怪,人家问“80级,一次10只,有压力吗?”
不好说哈。
反正如果让陆明来回答呢,他的答案肯定是“咱啦少点儿”。
先1只1只来,觉得还行,那开始拉2只,打了一段,觉得也可以,那开始3只……
一点一点往上加,到了5只的时候,觉得蛮吃力了,赶紧叫停,别再拉了,要出事。
很怂、确实非常怂。
但这够安全。
如果上来就拍着胸脯说“你放心大胆去拉,10只小case!”
万一团灭了呢?
爬起来之后跟大家说“基本掌握节奏了,大家努力一点,肯定打得过!”
一路闷着头“努力”,试多少次团灭多少次!
从最简单的一路往上试,会走弯路;
从最难的一路往下试,也会走弯路。
其实游戏接触多了就会明白,这两种弯路其实一样长,成功摸索出最合理打法的时间基本不会差多少。
但前者不容易扑街。
后者……浪费修装备的钱不说,还很容易伤士气,死的一多,大家就会开始相互埋怨,互相不信任,打起来累、效率也低。
搞不好本来能刷5只的,到最后都只能1只1只来了。
所以,陆明的人生信条是,考虑任何问题,都从最大难度出发。
找不到人?
直接把电影画面切成幻灯片PPT,一张图一张图来,这还用找?
但是呢,5帧确实也太影响操作。
单挑没事,团战的时候,局势那都是瞬息万变的,生死可能就在那0.1秒之内。
看见地上技能指示线了,反应过来了,跑开了,活;
没反应过来,死。
而偏偏他这技能就团战时候有点儿用。
跟人单挑?
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