第1343章 繁琐 (第2/3页)
了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相形非常足啊,
等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会较高、物理伤害可能一般;
打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;
两者一综合,其实你本来是要a地板、本来是打谁都无所谓的嘛。
那正好了嘛,这技能给了你这种无视一切a地板的资本啊,是不是?”
“所……所以……”陆明小心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”
“为什么不呢?”剑荡感到很怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊……”
这是事实。
附伤弓的伤害机制,一是对人越硬伤害越高、换言之如果按照敌人损血百分来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;
二,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。
有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。
并且是越到后期越没有前途。
一个正常的团队,说白了,其实是那么几类人,t、奶、dps、控。
输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?
主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。
前者当然是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速他快的。
道理,其实陆明不是不懂,但……
“这……如、如果我说,我一开始玩这流派,是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”
其实,他说这话,不老实。
会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。
玩游,单纯靠计算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难加难的事。
想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,像剑荡和不服那样、能做出常人做不到的操作,要不然得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然……靠隐藏职业的特殊技能机制。
要不然,得找到某种近似乎bug的游戏小技巧。
陆明所凭借的,是最后这一点,他知道一个其他人不知道的东西,魅力的任务减免彩蛋。
做寻常任务没有意义,他做得,其他人也做得,他能拿得到的奖励、其他人也可以。
反过来未必,因为他很有自知之明,知道自己操作有多烂,算顶着任务减免,有些任务,过不了的、他是过不了。
想要利用好这一点小技巧,得去做独一无二、唯他一份的任务。
当时封测快结束的时候,陆明想来想去,觉得,这个独一无二,也只有星芒了。
神器任务想都不要去想,因为卷轴太难得了,并且神器的属性一开始大家谁都不知道,鬼知道最后会拿到什么东西,拿到了不适合自己的属性、说不定还不如橙装呢——一般来说任务拿到的神器又不让卖,属性不合只能压仓库供着。
而要靠星芒打天下,最好的选择,是附伤流。
换言之,这是为了最大限度支援自己封测时花了2个多月探出来的小技巧所做出来的选择。
这个进程,至今而言,基本算是较成功,没有半路换线的理由。
最起码暂时还没有。
人各有志,这样的道理,剑荡自然也懂,听到陆明这样的说辞,他也回道,“这个……嗯……这说来倒是……其实也没事,接着走纯属出也可以,但……这样弄的话,可能没有办法把这个技能发挥到最大效果,本来我的意思呢,你有这个技能,是有不需要队友打出固定输出和牵制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能还是只能像现……像其他游侠一样,游走在最大射程
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