第1326章 假设 (第3/3页)
疯一个月陆明都不会眨一下眼。
大不了待会儿故意拉痿一个星芒就是了,想待在尚月城,借口不要太多。
疯,确实是疯,但已经决定了速战速决的不服此刻却提出了一个速成的方法。
“闷着头来找,确实稳妥、但太蠢,还是激进一些吧,我们先假设,能触发这个剧情的地方,是一个特定的坐标奇点,而不是一块区域……”
这假设,十有八九不成立。
但不会偏的非常离谱。
之所以说是“大海捞针”,是因为绝大多数隐藏剧情都对玩家站位有一定要求,位置偏了半步或者朝向差了一分,都触发不了。
“……再假设,会影响你宝宝被动效果的,有且只有那一个因素……”
这假设……不算大胆。
因为嘲风是神兽。
是比这张图里所有能看到的东西等级都要高非常多的神兽。
没有理由60级不到的野怪能影响到它。
“……最后再忽视掉地形因素影响,地球是圆的,但这游戏的地图确是平的,平面几何、当然要比三维坐标简单。”
“然后呢?”陆明问道。
“3点成圆,咱们就找3个你攻速叠加效果相同的点,以这三个点为基准确定圆心。
如果上面那些条件都成立,那算出来的那个圆心坐标,就肯定是触发剧情的那个坐标;
就算不是,也能把范围压缩,随后再在那个坐标附近找3个点再算一回,一点一点接近目标,
哪怕最后依然失败,最起码,精确到那个地步,也更容易跟人家谈价不是吗?”
“有道理。”
但依然很愚蠢。
说当然是简单,但执行起来,难度可不小。
每一箭都要数,每一箭都要记,每一箭都要算。
一开始要找一个基准数值,
然后开始定点。
首先要确定拐点,之后尝试性得按照比例在两个拐点的中间确定最接近基准数值的那个点。
简单来说,定下0.75的基准。
然后去另外一个地方找数值在这个基准上下的两个点,假设,是0.7和0.85……那在这两个点连线之上,靠近0.7的那个3分之1点,理论上来说,就算不是0.75,离0.75也不远。
如法炮制,找到第三个0.75。
这是平原,是简单的二次坐标系,有3个点,求这三个点围成的三角形的外接圆,这就是非常简单的几何学了。
当然,这不严谨。
相当不严谨!
他们不知道陆明宝宝被动是以什么机制来受影响的。
是有规律的函数曲线?还是完全随机?还是某种伪随机?
如果是有规律的,是时间规律、还是空间规律?
如果是空间规律,是严格按照距离的球形分布,还是磁感线形式分布、甚至是更奇葩的诸如螺旋线或者锥形分布?
虽然说可以在按比例取值的过程中找一下连线中的其他随机点来大致推测一下渐变规律……
但在没有足够多的样本的情况下,这依然是且只是瞎猜。
如果不是时间不够,不服绝对不会说出这种办法。
抱着最后一搏的心态,两人开始实战演练……
直接就招致了倾心的不满。
“有没有搞错啊,小色狼,你竟然这样堂而皇之的划水?我晕死,划水就划水好了,拜托你挂机的时候能不能不要到处乱跑?拉过来这么多怪,我们怎么打啊?拜托你为其他人考虑考虑啊!”
有这种不满,那自然也是没辙,要算,必须清空攻速……否则就得考虑那每一秒一次的自然衰减。
关键这个衰减效果有没有受影响陆明他们也一样不知道!
不敢明说原因,陆明当然只能打着哈哈,“不好意思不好意思,现在在外面,这宾馆太破了,房间里的机器都老掉牙了,用久了之后这鼠标老是飘来飘起,还经常失灵……”
“呵呵,”倾心瞪了陆明一眼,“我看啊,你是点了什么特殊服务,现在分心了吧?啊?”
陆明无语了……
你说你个小姑娘家,说这种话?也不知道害臊?
(本章完)
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