第1321章 九灵山 (第2/3页)
,但也就只是“可以”了。
装备摆在那里,陆明攻速要真的叠起来了,一秒30箭、瞬间拉100只,绝壁团灭!
他知道,要那样的话,倾心绝对会开始哔哔。
想要提升输出、又不敢真的火力全开,最好的办法呢,就是切毒箭来点。
一个怪a一下,争取能给所有的怪都上到毒的效果,这是他现阶段在能为团队做出的最大贡献。
前面也说过,这里的怪,血少防高,陆明开风箭基本上只能打出90上下的伤害,欢毒箭的话,基础伤害差不多在30左右。
毒箭伤害累加跟属性药累加机制差不多,每叠加一次加算50%效果,第一箭矢毒30,第二箭打上的话则会跳到45,再来57.5.
理论上来说,最高可以叠加到59.99999。
当然,这没有多少意义,严格意义上来说,盯着一个怪来毒、每多毒一下还会损失掉最少半发毒箭的输出。
直接就按基础的30来算,10级毒箭,效果持续11秒。
那总和伤害就是330了。
反正他也没有一箭秒怪的本事,开什么都要考虑小怪的自动回复。
90到330,质变。
当然,这依然没什么卵用,打这种小怪,主要输出还是在物理输出和劫炎被动,风箭只能打90,但物理输出可以到400、劫炎差不多350。
并且分裂箭是随机的,如果打到之前已经下过毒的怪,效率也会变慢。
总得来说,开毒箭,差不多能提升20%-25%的团队输出效率。
并且呢,开毒箭还有一个好处,毒属于dot,虽然嘲风的属性里免没有写明,但持续伤害类效果的后续伤害,是不触发加速的。
不光毒箭不触发、火箭的5%彩蛋灼伤也不触发。
对此陆明没有感觉到奇怪。
因为玩家就算扑街,死之前放出来的dot,效果依然是有的。
不享受吸血、不会被反伤。
这游戏机制就是这样,所有dot,伤害来源都是系统创造出来的虚拟角色,不是玩家本身。
否则那些有钱的重甲玩家人手去学几个毒系技能,团战开打之前先找一堆小怪下好毒、再请几个小号拉住这些怪不让脱离,带上法吸装等于是凭空多了多少回复力?
法吸还能支援烧甲类的东西。
这得恶心到什么地步?
普通玩家还打个篮子。
总的来说呢,换到毒箭,既能提升一点输出,在这种到处换目标的过程中也能时时刻刻关注自己的攻速情况、避免团灭,效果还是不错的。
当然,实际上也一般般,倾心的愤怒并不是没有理由的,她装备是不行,但好歹是个正牌暴击弓,输出基本上都是定死的,打什么怪都那样,不像陆明这种还得挑怪打的附伤弓。
“只有自己一个人打”,有些过了。
但她确实占了这个队伍60%以上的输出任务。
剩下那40,还有一多半是人家和尚打出来的,就连那奶妈时不时都会丢一两个天仙子来补输出。
毕竟不敢叠攻速,陆明切任何箭,这个队伍清怪的效率也不会有多显著的提升。
除非是1箭1853的附魔!
但现在这样,好歹看上去够积极……
,看着够积极就可以了。
陆明的目的就在于此,只要不给人一种在划水的印象,那就完成任务了,其他的,管他的呢?
倾心升不升得了55,关他什么事?
青梅自己不来带,陆明上什么心?
倒也别说,他这样a一下换一个目标的打法一出来之后,倾心虽说依然对他输出很是不满,但也没有像之前那样把所有的心情都写满在了脸上。
打了一会儿,当陆明再度尝试搭话之时,倾心的脾气倒是也没有之前那么臭了,虽然也有点儿不情不愿,但总算还是正面回答了陆明的问题。
“这里为什么叫山,你问我,我问谁?连我姐都不知道的事情,我怎么可能知道?
其实之前我也问过我姐,她说,可能是因为这里还属于祁连山脉吧……,我倒是
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