第1295章 复刻

第1295章 复刻 (第3/3页)

所以游戏得用脑子来玩,不能一条道走到黑,因为越往后走路越黑。

想要追求某几项纸面数据的华丽,要不然就真的一身神器,要不然就跟6明这样,带一坨低等级装备。

低等级装备的加成高,是盛世为了让玩家们能最快得把自己的属性提升到一定的地步,给人一种最起码看上去很nB的感觉。

实际上,你nB,别人也nB,双方互相抵消,等于谁都不nB。

经过封测这么长时间的沉淀,现在公认的最完美解决暴击衰减的方法是,层次爆率。

比如说,6o%3倍暴,3o%4倍暴,两者虽然说互相也会有衰减,但衰减都集中在倍率比较低的那部分,4倍暴击的那3o%,没有任何数据可以吃掉。

有人说,这两者相互影响之下,不暴击的概率一样是28%啊?

那就多堆几个咯。

属性越高,衰减越明显,

换言之,属性越低,衰减就越不明显。

单项暴击率到后面想堆到6o%以上就已经非常难了,打开天榜,倾城暴击率79,广陵散72,这都第一梯队,再往下,基本都在6o上下徘徊;

但如果只是想要堆到2o%,一点问题都没有,两件装备上去直接就有了。

4o%3倍,3o%4倍,2o%5倍,2o%2倍加3oo,2o%1.5倍加5oo……

看着非常乱,但实际效果相当不错,层次感一出来,箭箭都是暴,每次伤害不尽相同,但输出依然可怕。

每一项的暴击率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最强爆,追求持续输出。

因为我追求持续输出一样能秒人!

就连神皇都只有1o万血,那我为什么要追求一箭爆15万呢?剩下5万,爆出来之后是能让神皇复活了之后只有一半血吗?

我就一箭爆8万出去,剩下两万让队友搞定,不一样是能搞定吗?

或者说,我先让队友打掉神皇2万血,然后我再一箭过去,他不一样嗝屁吗?

游侠单体爆之所以高,就在于这个机制,这职业天生就带一个基础倍率1.2还能享受恩赐解脱加成的弱点识破。

游侠天生就要比其他职业多一个暴击的点,其他职业可能最多就只能靠装备堆出3项倍率,游侠可以多出一个,并且是极其稳定的一个——满级3o个点概率嘛。

在这种情况下,“百步穿杨”的概率加算效果带来的提升就会非常nB,因为它可以直接帮一个大号突破瓶颈,我任何一门暴击的概率堆到4o左右就可以了,直接省一到两个装备效果位、3门暴击的话那就是省6个了,一件神器相比紫装才多几个效果栏?

3个!

然后射石饮羽,普攻穿透……也是神器,单体输出变aoe,想想也恐怖,只不过,没有前一个技能来的那么直接,毕竟这个不稳定,游侠最主要的输出还是人马座,那个是从天上往下掉,穿透效果当然是没有意义的——除非说这游戏后面来个新职业能钻到地下去打人。

在这三个技能当中,最有价值的,说句实在话,其实是效果看上去最弱鸡的那个百步穿杨。

满级翻倍射程。

有很多新手玩家眼里只看得见攻防血蓝暴击闪避这些明面上的数据,并且仅凭这些来判断一个角色的强弱。

但在老手玩家眼里,有些数据,要比这些东西重要不止一点点。

出手前后摇、移动度、转身度、控制效果优先级、技能cd和范围,还有就是……射程。

射程这个东西,远比攻击力重要的多。

打得到人,那才叫输出,纵有再大的输出,打不到人,那都是笑话。

几乎所有游戏里,弓箭手都是法师克星。

为什么呢?

第一,弓箭手出手比法师快;第二,手长。

“天下”里同样继承了这样的特点,游侠这个职业,说是说普攻是最稳定的输出来源啊,但那仅限于打怪,真得打起团战来大家才会明白,对一个游侠玩家而言,有且只有“人马座”才是最稳定的伤害来源。

普攻伤害是高啊,但有几个游侠敢冒着枪林弹雨和满地的aoe往前走那么一步去点人呢?

6明是一个。

但他是控制,不是输出。

他那输出,简直感天动地。

(本章完)

都来读阅读网址:m.


本章换源阅读
X