第1292章 战绩 (第2/3页)
点,额外的产出却大于1。
假设所有经济活动都发生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有980金,为了保证自己的商品能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到980金。
卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。
这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值100就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。
世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出去,到最后大家手上都是废铁!
但现在,大家能花的钱却涨到了1090金。
那之前那些只能卖98的东西,现在再卖100,他就能卖出去了。
这经济就活了。
其实不光是游戏,现实中也是如此,这几年上面老是在说什么扩大内需,那什么叫“内需”啊?
就是总体的消费力。
我们的国家面临的最大问题,不在于说做不出来好东西,而是说做出来之后根本卖不出去。
为什么卖不出去啊?
有些人直接一笔就给推到了产能过剩上面。
过剩?真的过剩吗?
其实严格意义上来讲,不剩,根本就不剩。
社会大众需要这么多的产品、企业也确实能做出这么多的产品,理论上来说,经济本应是和谐稳定的。
但现在的问题就在于,有想多多的一部分公众资本被死死得摁在了房地产和银行账户上,没有在它们本应该出现的地方流转。
供需两端失衡了,有钱的人既不消费、也不投资创业——因为辛辛苦苦起早贪黑玩命做十几年生意根本比不上安安稳稳去多炒两套房子来得实在。
以前老是在说要“勤俭节约”,但实际上,在现阶段而言,再讲“勤俭节约”,实际上已经有些脱节了。
说“提倡浪费”那肯定是原则性的错误,但在一定程度上提倡“轻微奢侈”,还是可以接受的。
相较于让那些有钱人去炒十套、二十套甚至上百套房子,还不如让他们去花天酒地、争相斗富、纸醉金迷呢。
最起码这些钱拿出来花了,钱流转起来了,而不是依然被死死摁在银行账户上动也不动。
这样的事情呢,一般人是不会去搭理的,玩家们当然更不可能去想了,翠蝶谷这边的大家伙眼里从头到尾都只有贡献和人头,根本没有资源点和土地线的概念,也就是靠着人数优势打着欢腾点儿,要是对面指挥真的能在第一时间壮士断腕、能根据重甲人数锐减情况来收缩战线广度,那拉车帮一样药丸。
但幸好,对面那个指挥反应慢了一拍,结果就是,他们丧失了最好的战机,云梦城玩家最浪的那个时候,他们没有组织起像话的反围剿尝试。
其实如果他们直接无视掉冲到他们后排去追杀的那些脆皮、就地组织一波重甲对奶妈的集体骚扰,这场仗,还是可以打得。
并且胜率会非常高。
妹子们普遍怕死,见到一群肌肉壮汉挥舞着大棒气势汹汹得朝自己冲过来,第一时间的反应肯定是跑路。
这一跑,云梦城的阵形中央势必会被拉扯出一长段空间,鸿海那边的重甲只要就势占住那一部分空间,双方互包这么一波饺子、双方都没有治疗支撑,他们就可以靠等级和装备的优势率先把云梦城前排打趴。
那不就直接反打了吗!
云梦这边拿头去顶?
但对面没有这么打。
他们的玩家也一样是在疯狂围追堵截那些冲过去追杀的玩家,而压根就没有去管自己身后那些逐渐涌过来的重甲。
队友浪、对手tm也浪!
所以说,这是菜鸡互啄。
这就是意识不到位、或者说经验不足,碰到关键的时刻玩家们自己不知道怎么做才是正确的,必须得指挥撕心裂肺得喊很多嗓子之后才会勉强有人去尝试、并且还仅仅是部分人去尝试,等到大家看到身边的人照着指挥的说法去做了能拿到成效之后,才会渐渐推广开来。
一个指挥想要做到“好”,不在于说战术素养和战略眼光怎么样,而在于日积月累下来的威望,如果说这个指挥平时打架十仗九赢,那玩家们就会自发得听他的话,大家都六神无主的时候可能只需要两嗓子就可以稳住局面。
但有些指挥,就做不到这一点。
玩家们打心眼儿里就不信任他,那就算他说的再对,大
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