第1290章 重甲的作用

第1290章 重甲的作用 (第2/3页)

尊这样的级公会,有的是专门做数据分析的人,这些人平时的任务是负责算当前等级下的最优刷怪点、队伍及连招配置、不同类型效果的装备打宝点的人员分配,打起架来的时候就是负责算如何调配装备和人员能让阵线平均向前推进多少厘米。

有些人觉得这是不是很蛋疼?

不就是打个架吗?至于搞那么复杂?弄好了装备攒好了药水、直接不要怂就是怼,打得过就打得过、打不过从复活点里爬起来接着上!

会抱着这种思想来玩网游的公会,做不到至尊那个水平。

当然,拉车帮的目标也不可能到那种程度,对他们而言,前排的重甲只需要能站得住场就可以了,至于所谓的输出空间……

与被人一波儿平推相比,双方谁也摁不死谁、一点一点互相换血其实已经是一个非常不错的结局了。

实际上,拉车帮的前排就是属于绝对硬度不足、但相对硬度却又有些过剩的状态,翠蝶谷这边云梦城七八万人里,奶妈最少最少有3万。

治疗类职业占比如此之高,平均下来一个队伍至少2个奶妈,前线战况最激烈的地方这个比例还要更高,有些装备稍稍好一点点的重甲身后可能有七个甚至八个奶妈,在这种情况下,都不需要说群疗跟瞬回了,我就一人一个群无敌轮着扔,那重甲也一样很难死啊。

在这种情况下,再脆的人也不至于说瞬间就躺吧?

奶妈比例太高,对于一般的战斗帮来说,是一个灾难。

因为那意味着根本没有多少人能打输出,没有输出,那团战就很难赢。

但有句话说的好,穆里尼奥压根就不想赢的比赛、从来没有输过。

我打不穿你、但你也休想打穿我。

就是在这里一点一点磨,双方就拼续航,看谁拼的过谁!

当战局陷入到这种相持的情况后,拉车帮这边的“脏”度就体现出来了。

鸿海城那边的玩家都是相当耿直的传统打法,人员配比非常均衡,有扛有奶有输出,他们的续航,既有奶妈治疗、也有玩家自己的药水。

他们的输出,则主要都是来源于玩家本身的aoe。

而拉车帮这边的输出……有很多都是自爆爆出来的。

按照拉车帮的开销来看,这1ooo多位敢死队队员每个小时的净输出应该在每小时35oo-37oo万左右。

但结果却只能做到2ooo万上下。

不怪这些刺客拿了钱不干活,实在是拉车帮这些“天使姐姐”太敬业了,只要是自己城市的玩家,不管是重甲还是脆皮,不管是不是自己队伍里的,下意识都会给一口奶,有的还会直接给群无敌——反正cd留着也是留着嘛,对新手来说打架的时候技能多放放不会错。

很多时候就是因为这一口的续命,阻止了这些刺客们前仆后继争相殒身的步伐,明明破釜已经开好了、又冲到了点,结果奶妈一个无敌下来,想死愣是死不了!

等到无敌时间一过,敌人已经四散而逃,根本炸不出什么效果。

炸不到也得炸!

拉车帮这边后排火力确实太弱鸡。

双方互相僵持,渐渐地,鸿海城那边有人开始刷区域喷起来了,

“你们这也太恶心了!无敌跟不要钱一样,到处都是奶妈,一个个都跟boss一样,怎么打?”

“有本事tm不要靠女人!光明正大过来单挑!”

听到这样的话语,不服都乐了,“早知道我们帮会奶妈这么给力,还要啥地雷啊。”

确实,他们帮会之前花了2o多万买来的地雷,从头到尾压根一点作用都没有挥出来,因为敌人连半步都过不来、根本不可能踩得到!

一开始,双方是这样的均势。

但随着时间一点一点流逝,战局却生了变化。

战斗玩家来打架,是为了自己爽、是为了能虐到人、是为了能拿到人头;

而生活玩家打架,则是为了自己不被虐、在尽量不死的前提下,偶尔混那么一两个助攻。

关键是双方对自己的定位不同。

像现在这样双方拉锯对磨,一点一点耗,贡献涨起来非常非常慢,拉车帮的大家伙没有意

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