第1050章 真正的关键

第1050章 真正的关键 (第2/3页)

.95要高了7.34%?他们知道他们帮会生活玩家每周pvp时长11.33小时要比国服平均水平的9.35高了多少吗?

当然,孙益新也知道,这些东西,对总裁的判断不会产生很大影响,因为在最最要命的一项数据——“纯系统产出”上,拉车帮所有玩家的平均每天506.77金,比国服平均水平401.35要高太多太多!

再来,是拉车帮整体对云梦城食品和食材市场的整体贡献率,成品市场12.97%,原材料市场67.15%,后者简直可以称为恐怖、前者也一样非常高,这两个数据至关重要,并且更关键的一点是……对现实食品厂商在游戏内现代街店铺的冲击也并没有非常大,孙益新还特别加上了一句“考虑到云梦城总玩家人数在国服10城中位居下游,3.11%的销售额差值和云梦与国服十城平均玩家人数差值2.99%相近,本项降幅不应归咎于该客户。”

随后,是分析拉车帮比较突出的几个人的个人能力,着重介绍三人,指挥不服、头牌战力看破红尘、最高输出点陆明,之所以不提剑荡,原因很简单,他在团战当中起不到决定性的作用;

个人能力一段没有提剑荡,社会关系一段那自然不得不提,当然,在这一阶段总,剑荡、不服和另外一个人的话题也都是很剪短的几句话就带过了,毕竟和他们存在关联的公会虽强、但终究在云梦没有根基,最起码在国战之前,这一层面的社会关系不会产生作用;

社会关系一段,写的主要还是至尊、狂狼和清风,孙益新给的评价是,至尊——亲密,清风——互表友善,狂狼——不敌对,这个关系总体来说还是维持得非常好的,因为在云梦,狂狼跟绝大多数正道工会的关系都是“敌对”,或者最起码也是“恶意”——当然还有第三种“实质附庸”。

报告的最后,就是写这个事情的其他社会影响,特别是——“鉴于现阶段游戏内活动主要是为战斗玩家服务,该客户本活动有利于向休闲系玩家示好、有利于推动我司向中国棋院围棋部申请将拟定于5月10日举办的围甲联赛第一循环第六轮比赛中至少一场比赛主会场设立在游戏内的先期目标之达成,若此事报捷,则争取5月22日象甲联赛开幕式典礼的工作亦将稳步向前推进,对‘两棋一律’计划的成功展开有及其重大的现实意义!”

也是科技进步了,可以直接读取脑神经活动,写起东西来也快,毕竟打字的工作电脑可以代劳嘛,想到什么电脑就会出什么;二十分钟不到、时针刚走过5没多久,孙益新便完成了一份他自认为已经相当详尽的报告——当然其中肯定有错别字,因为

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