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第1章 《江湖》似江湖 (第2/3页)
黑衣长衫的憨厚男子左手搂住红衣女子的腰部,心中万分诧异,却不是因为不知道这个人是谁,恰恰是知道才诧异,武当派钱无常!李氏房地产大亨的二儿子李恒,媒体论坛上议论最多的游戏玩家,不是因为操作技术而是因为他用大量金钱所创的《忆江湖》至今最大的公会“地府”!
可这个身上商业标签比游戏标签多的人物却不应该出现在这里,只因他就是今天华山论剑的参赛选手,可却中途弃权。
估计现在这个时间论坛和媒体早已炸开了锅,“钱公子用尽手段挤进华山论剑决赛,却比赛时中途弃权,事因为何?”一类的标题又要遍布各大论坛。
《忆江湖》2030年7月份由中国“前沿”公司首推出的全球第一款全息影像伪触感游戏,一经推出,真是圆了很多90至10后的全息游戏体验,甚至就连很多70、80都来到这款游戏里来寻找儿时曾梦想的武侠梦。火爆程度空前绝后,就连很多国外热爱武侠人士,因为服务器不同步,特意出国过来先尝尝鲜。
有人的地方就有爱恨情仇,连游戏里也不得幸免,玩家与玩家之间的交锋在这个世界中随处可见。
更因为《忆江湖》这款游戏里的所有NPC都自带拟人情感系统,所以就连NPC与玩家之间都不再是以往游戏中简简单单的交流,因此很多玩家刚进入游戏时吃了不少来自NPC的亏,有的NPC因为武功高强,早期没有被玩家击杀过,在与玩家的接触中不断完善自身的情感系统,有了初始时并不存在的思维。如果NPC再被玩家击杀之后还保存记忆记录,可能这个“江湖”就不知是玩家之间的交锋这么简单。所以很多看起来很强的NPC玩家也不敢太过冒昧。
回到现实中L市,一办公楼的总裁办公室内传来一阵哭声,一便装男子坐在全息高触感机内抱头大哭,连全息头盔都没
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