第三十五章 游戏设计

第三十五章 游戏设计 (第2/3页)

个普通的ARPG......怎么打得过市面上那些超级大公司的3A大作?

独立游戏是有能卖的很火的不假。

可就算是最火的游戏,跟那些千万销量的顶尖3A大作比起来,算得了什么呢?

他的目的是赚钱,不是为了做什么经典游戏。

只是足够经典的游戏,也同样可以赚钱罢了。

“不,我要做的是一款真的能让人去冒险的游戏。”刘浪表情罕有的严肃,“我要做的游戏,不会有任何任务提示,也不会有地图的存在!而我的设想,需要鲷哥你的引擎才能够实现!”

没有地图,也没有任务提示的ARPG游戏......孔方精神一振。

是那个游戏吗?

那个梦里由刘浪设计统筹制作出的使乐源公司中的游戏部门走上成为游戏界NO.1第一步的那款游戏?

陈鲷也来了兴趣,他身体微微前倾,示意刘浪继续往下说:“说说看。”

刘浪咽了下口水,看了孔方一眼。

得到他给来的鼓励眼神,刘浪心下大定,继续道:“按照我的设想,游戏中玩家一出生是在一处墓地,他正是从墓地中苏醒。然后就是战斗,战斗不会设计的太难,但是墓地很难走出去。”

“墓地共有四个分支出口,每个出口外面都是一座每张地图的贴图大差不差的迷宫,玩家只有记住每个地图细小的差别才不会在迷宫中迷路。”

“而这样的迷宫一共有四座。”

“当走出迷宫,迷宫外对应的是四个不同的世界!分别是苦、集、灭、道!”

“而离开森林进入这四个地方之后,操作会增加一点儿难度,变得更接近ACT的操作模式!”

“然后在这每个世界中还有地下世界!分别是仙、灵、妖、魔四界!”

“这四界是相通的!”

“四个不同迷宫以及八个不同世界都各自有着自己的世界观以及可选择的不同任务链,而这些世界观最后都会统筹在一起,成为一个完整的世界观!而这些都是隐藏在任务过程以及NPC台词还有各种道具装备的背景词条里!”

“玩家也会因为自己不同的选择走上不同的游戏分支路线!玩家的角色也会因为自己不同的培养和选择方向成为不同的人!”

果然是那个游戏啊,《世界》......孔方暗自感慨。

这算不算是亲自见证了历史?

不过还有几个问题。

孔方没说,但陈鲷说了:“构想是不错,靠着我的引擎还有我的帮助是能做出来这样的游戏世界,但有几个问题。”

他竖起几个指头。

“第一,如此庞大的世界观设定,各种剧情线世界设定交织还不能出错,你做得到吗?”

“第二,这种级别的游戏你告诉我要在两个月内完成,你要怎么解决?”

“第三,也是最重要的一点。”陈鲷顿了顿,说道:“按照你的设想,大部分玩家在迷宫那里就会失去玩儿下去的耐心了,这个游戏似乎并不能让他们体会到乐趣。要知道现在的游戏都是碎片化游戏,你凭什么觉得这游戏有人玩儿?特别是在这个半成品引擎并不能制作出超越时代的画面以及各种游戏机制的情况下。”

“这些我已经有计划了。”刘浪笑道:“我跟我们文学院的教授提过这个想法,老师他十分看好。所以他把这个世界

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