第三十七章:四灵之血凑齐!

第三十七章:四灵之血凑齐! (第2/3页)

并且,玩家突破了灵感期之后,每升一级,系统都会自动让四大主属性得到微弱的提升,再加上3点自由属性,让玩家选择性的去加点。

陈寂犹豫了良久,最终决定是2灵1敏的加点。生命值的话,他根本不慌,毕竟有着泰日天这个肉盾抗伤害。

他以前没有玩过这款游戏,不知道人族是什么类型的,开局的时候为了刷怪方便,选择了2力1体的加点。

通过这些日子深入了解下来,陈寂发现人族和妖族不一样,并不是依靠纯粹霸道的肉身力量去输出,他的普攻伤害,灵气也有加成。

灵感期来说,人族的均衡性很强,适应性很强,什么加点都可以,没有那么极端。

鬼族毫无疑问,必须全敏加点!因为鬼族打的就是一套爆发伤害,速度必须够快,秒不了人就等死。

妖族种类繁多,但无论如何,力量和体力是他们的命脉,这二个属性可以对点。

骨族是一定要全体加点的了,他种族的定义在那里,双抗比其他种族高太多,初始就比其他三个种族多了一个技能,生命值越多越恶心。

选择了2灵1敏的加点之后,陈寂的面板属性为。

玩家:沉寂

境界:灵感期

等级:10

生命值:1650/1650

灵气值:1584/1584

灵气属性:冰

冰攻击:3.5

(受灵气属性影响。不计算冰抗性的情况下,1点冰攻击可造成70点伤害。)

物理攻击力总额:118.5(裸攻击:84,强化+34)

力量:17.6(当前物理攻击力成长为1:4.8)

体力:17(当前生命值成长为1:110)

灵气:35.6(当前灵气值成长为1:90)

敏捷:24.6

悟性:5(杀伐术领悟几率)

根骨:7(影响力量、体力、灵气、三大主属性的成长值)

攻击速度:1.72

最快移动速度:

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