22.最好的机会

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22.最好的机会 (第1/3页)

眼下三人就藏在天台的温室大棚中,里边种着些水果正好将玩家的身形给隐藏了起来。

天台障碍物多,非常适合潜行,可让人迷惑的是,通往天台的岔路口非常多!

这就代表他们不知道该往哪潜,像是以前的rpg,这种时候要想探索所有分支路线,那么只有杀光眼前的怪物才是有可能做到。

但是怪物难度这么高,高到让人绝望!即便是牧离这样的引怪高手都认为他们仨只能跑才行!又怎么顶着巨大火力反将对方压着打?

“打不了,还是老一套。跑?”

副本提醒:三十秒后,潜行状态暴露。四十秒后!1号boss将会出现!

副本提醒刚刚显示,陈皓三人就可以看到,30秒钟的倒计时悬挂在三人脑门上。

不妙啊!第一陈皓等人根本不知道一号boss会出现在那!第二如果没法对boss造成足够输出,一号boss不死二号也会接着刷出来!到时候三个boss全出来,那三人不就跟死人没两样?

“怎么办?“牧离转头望着陈皓道。

“你说呢?”

牧离摸了摸下巴,依照他的想法,这是副本让玩家拿命去探路!

不过这样的话,陈皓死亡几率可以说是90%,不仅探图效率极其低下,他们还得分头行动,可能路还没探出个大概,人就会先死于一堆怪的围攻之下。

再者,如果找不到boss,他们会死,找到boss了,一个人又很难打过。

总之牧离的法子毫无灵性。简直是笨中之笨、蠢上加蠢。若是按照牧离说得来,他们得依靠无数次团灭重来才能得出正确路线!

“不行,计划什么的,完全不懂。依我所看,你两位游戏直觉远远胜过我,拟定计划这种事还是交给你们做就行!”

攻略方法?三人无疑是这个本的先行者,游戏才刚刚发售,自然也不会有任何人的提示。

三十秒的潜行时间?以及十秒钟的准备时间?阿默皱眉想到。

如果他是关卡设计者,为什么要刻意强调玩家三十秒的“潜伏“时间?

陈皓望着眼前的怪物走位,分析道:“这是个潜入关,那么boss位置就可以凭借小怪巡逻方向推测出来。“

凭小怪判断boss位置?

不懂,为什么?牧离完全一脸懵,他凭什么根据小怪走位就能找到boss?

陈皓指了指天台上方的花坛道:“打个比方,现在咱们在这个花坛位置,小怪A在看右边,然后我们往左走。”陈皓的指头在空气中划了条线,示意队伍往左走。

大概两秒左右,另外一个小怪B转移视线,现在是潜入下一个掩体的好机会..?

牧离摇头:“行不通。你看,咱们刚准备进入下一个掩体的时间段中,屁股后边的小兵A已经拐回来了,会被发现的。”就如同牧离所说,小怪A已经转身向花坛侧面走去,他的脸前就是陈皓等人的屁股。

陈皓笑着说:“没错,很多条这种路线都是容易被发现的死路,反向思维,只要找一条始终不被发现的路。这一关不就稳了?”

牧离无语。稳了?这一切跟找boss又有什么关系?他们现在最重要的不是藏,而是要主动去找boss位置啊?

阿默想了想同样点头,向一脸迷茫的牧离解释道

但凡是潜入游戏,暴力玩法永远不如潜入获得的评分高,开发者在玩家水平的基础上,自然就会设计出不被发现,一路无伤的潜行路线供玩家潜行。

在这类游戏中玩家总于躲避敌人视线的过程中接近目标,放在这儿同理,只要经过所有盲区,终点就应是目标的位置。即便boss不清楚在哪也无所谓,只要队伍保持不被发现,最终也都能找到他。

“如果能预判到小怪目光的死角,那这条路也必然是dcpro设计接触到boss房的那条。”陈皓指着天台另一侧的挡风板,很显然,迷宫的起点便从此处开始。

这里人大多数人仅仅是站着不动,只有很少部分人来回巡逻,这就使得判断路线的难度降低很多了,只要观察够仔细,队伍就能不被敌人发现。

“我来分析路线!你们跟着我走!对了,如果咱们搞糟了,记得用控制技能逃命。“陈皓果断道。

陈皓的态度不知为何就是能让队友安

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