第218章:不一样的西游 (第2/3页)
开发一款2D回合制的游戏,确实是明智的。你的策划我看了,虽然在各方面都对大话西游做出了更为全新的设定,但不得不说与大话西游太相近了。”
“我们是要搞一款2D回合制的西游体裁,但我们并不是要再做一个大话。首先从风格上,我们必需与大话区别。大话是水墨风格,有很浓的中国风,这种水墨风格虽然不错,但未必就所有人都喜欢。或者说,水墨其实还是太小众了。如果我样要做,我们可以改为Q版风格。”
是水墨风格好,还是Q版风格好?
当然没有标准的答案。
喜欢中国风的会说水墨风格好,喜欢Q版的会说Q版的好。
但要说是哪款风格更多人喜欢,当然是Q版。
“职业上大话设定的为人魔仙鬼,一共有16个门派,我觉得16个门派太多,我们可以精简一下,只设人魔仙3个种族,去掉鬼族,每个种族4个门派,共12个门派。当然,这不是最主要的,最主要的是每个门派必需要有一个杀手锏,每一个门派以五行生克制化为前提,对其技能进行优化。”
“五行生克制化?”
“对。”
陈宇说道:“传统的战牧法虽然经典,但未必就独一无二。我们中国传统文化讲究阴阳五行,生克制化。所谓的五行生克制化大家也清楚。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,如此循环,世界趋于平衡,万物才能调和。
放在游戏里也一样,举个例子,我们可以设定大唐官府克制龙宫,龙宫克制盘丝洞,盘丝洞克制方寸山……等等。”
“我的天,陈总,您别告诉我,您只是普通的一位游戏玩家?”
徐玻暗自咂舌,这个十二门派生克制化的策划简直打破了他的三观。
他没想到,原来策划竟然还可以这样做。
如果是这样话,就算是梦幻西游和大话西游有很多的类似,但从现在来看,他已经不是同一款游戏了。想到这里,徐玻又想到传奇与传奇世界。外行人一看传奇与传奇世界好像是一样的,但事实上,真正玩过之后你会发现这是两款游戏。
“我和你一样,正因为喜欢玩游戏,所以才想开发出更好玩的游戏。”
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