第193章 无霜剑姬

第193章 无霜剑姬 (第3/3页)

,游戏降临的现实,游戏的数据就是人的真实能力。

当初在游戏中能卖上天价的装备,现在在现实里肯定也能卖得到了。

所以,这些天选者们拿出了,比游戏时代更加恐怖的战斗力。

林越却并没有如他们这样,因为他有自己的计划,需要好好的休息。

好在他的计划效率更高一些,不然,他也得跟这些天选者一样,全都得拿时间来堆。

林越对于这种行为十分的熟悉,不但他以前这么做过。

更因为他知道,游戏设计的时候,游戏内的一切价值都是用时间来计算成本的。

比如,每条任务给的奖励,每天能升多少级,每个怪要打多少时间,每个副本需要平均多久的时间能通关,每个副本掉落的装备属性如何,都是利用这个时间来计算。

致命方舟还是一个时长游戏,也就是点卡和包月。

而那些氪金游戏就更明显了,那些游戏设计之初,那些商店里的氪金道具,都是让玩家用钱买时间的。

很多东西不氪金也是可以得到的,只不过需要在游戏内进行一定的游戏时间,但是,如果肯出钱,直接就能拿钱换到这些东西。

所以,氪金游戏虽然号称是免费游戏,但其实,这些游戏为了赚更多的钱,设计整体游戏时间之长,如果不氪金十几年都玩不到头。

虽然免费也能得到其中的一切,但是没有人能用这么久的时间来换这些属性。所以,免费,根本就是一个伪命题。

相比之下,致命方舟就很简单了,因为玩家的在线时间和游戏的收益直接挂钩的。

所以游戏内的收益只需要让玩家付出相应的游戏时间,就能得到相应的装备。

给玩家过多,或者过少的东西对游戏都是不利的。

给多了,玩家很快会因为游戏内没有追求而流失。

给少了,游戏也不会因此而多赚钱,因为玩家的在线时间只能是这么多。

游戏留着那些装备,也是换不来更多的收益。

所以,玩家总能在一定的周期内得到游戏内许诺的东西,需要付出也是策划规划好的线时间。

而玩家却想要尽早的得到这些,那就需要加班加点的投入更多的时间。

只要投入的游戏时间足够,他们的目标自然就能实现。


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