第10章 快速积累资金 (第1/3页)
就在江话一脸愤怒的掐住弱鸡的脖子时,远在扬州江夏村的付豪一声大笑,打渔场建设完毕!
他听从江话的建议疯狂采集资源,终于把打渔场给建好了,如今只要找寻渔夫便可。
而各州的玩家们基本村庄建设此时都步入正轨,开始稳步发展。
虽然开局不利,但是感受到游戏的魅力后,玩家们都卯足了力发展,希望能领先一步。
“呜呼哀哉!”江话把弱鸡一甩,丢进背包里,摇摇头朝村长小院走去。
拿起一根树枝,他在地上规划起来。
驿站已经开通,战争不久就要爆发,而且以他的优势,他肯定会主动出击,所以兵力是关键,而征兵需要消耗大量金钱。
金钱的来源大概有三个,一个是做任务奖励,另一个是剿灭山贼,最后便是依靠村子自身的税收。
朝歌村3%的税率表示每周可以获得村民本周收入总和的3%,以朝歌村现在的经济,江话估计不会超过1000铜板。
因此江话把目标瞄向了剿灭山贼。
游戏里的山贼分为很多种,最普遍的便是在山上的,也就是野怪,还有聚集地和头领。
还有一种特殊的叫游魂山贼,他们在当地治安不好时便会出现,进攻村庄劫掠。
降低治安最快的办法就是提升税率,当地的民心很快就会下降,江话对这些非常了解,一边加快积累金钱,一边扩充人员和转职士兵。
当江话发现村子里的人突然多了许多时,他知道驿站建设完毕开始运行了。
走进去一看,果然许多旅人在歇脚吃饭,环视一周,没有发现武将,微微有些失望。
驿站出现武将的概率和所在地的声望有很大的关系,声望越高出现的概率越大,朝歌村现在不过是默默无闻,出现的概率较小。
接下来的两天时间,江话把人员扩充到了60人,兵力达到了30人,木材和石材累计过万。
周日的傍晚,江话带着三十名刀兵静静的站在村口,等待系统消息。
对于村落而言,每周会有一次魔兵攻村,这是固定的。以后
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