第471章 不要白不要

第471章 不要白不要 (第2/3页)

会发现,必须打的情况在实战中其实并没有那么多,反而是可打可不打,调整一下走位或者策略再打的情况更多。

落地阶段进攻时机,玩家刚落地时,碰见敌人打还是不打要看周围的环境及双方手中的武器。

在玩家并不密集的野外或者城乡结合部碰到敌人,那孙尧圣的建议是不要犹豫,打!

落地阶段是玩家们发育的关键时期,选择资源不多的野外地区已经让自己的初期资源状况不乐观,如果再被敌人牵制,发育都成问题。同时这个时期的敌人有大概率技术不佳,击杀容易。

而在玩家密集的P城、G港等地区,打与不打就需要谨慎判断。

公然交战极容易吸引其他玩家的注意,最终两败俱伤。同时大城聚集的玩家往往也都有一定能力,击杀不易。因而吉利哥认为,在落地初期,对极有行动力的敌人尽量不打。这里有两个原则:不能速战速决的不打,自身位置显眼的时候不打。游戏初期最重要的不是秀操作,而是收集物资和找机会。初期有大量技术不佳的敌人供你收割,重点是合适的时机!

跑图阶段进攻时机,在落地阶段,打不打得看环境,在跑图阶段也差不多。

在无人干扰的情况下,碰到敌人自然还是以打为主。经过初期的物资收集和交战,玩家们的杀敌数和物资情况都还不理想,而一旦进入中期和后期的混战,玩家们的压力就会骤增,因而跑图阶段反而是杀敌舔包的好机会。

最佳的进攻时机是实力“劝架”,悄然插入交战激烈的两方中杀敌不要太简单。然而这种好事儿并不多!反而是玩家自己持续的射击容易被敌人实力收割。在野外玩家们可以更放开了打,但需要事先找好掩体,能应对敌人突然插足的那种!

载具进攻时机,跑图最安全的方式是开着载具直接奔赴目标地。

中间撞倒几个“路人”那就更完美了!开车路遇敌人,打与不打的选择与常规情况

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