第371章 开挂一定被封杀

第371章 开挂一定被封杀 (第2/3页)

容,都证明了全世界玩家对于“大逃杀”游戏的喜爱和热衷。

而吃鸡,绝对是大逃杀游戏里最为巅峰的代表,也是玩家最多的一款游戏。

从游戏产业的角度来说,“吃鸡”的火爆是一件能够让厂商和玩家都喜闻乐见的事情。

因为“吃鸡”的火爆并不会局限于一款游戏,或是一个平台,求生射击游戏将成为一个新的游戏类型。上一个从无到有,并火爆全球的游戏类型就是大家都很熟悉的MOBA。

从《DOTA》演变过来的MOBA玩法,成为了某些游戏厂商的摇钱树。《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》等MOBA代表作品的繁荣对整个游戏产业的发展做出了不小的贡献。

如今看来,“吃鸡”玩法大有当年MOBA玩法的潜力,许多大型游戏厂商也开始关注这个新兴的游戏类型。

然而,和MOBA游戏相比,“吃鸡”游戏面临着一个很重要的问题,或者说是“先天不足”,那就是“对战游戏的电竞化”。

所有如今市面中长寿的对战游戏类型,比如各大赛事中热门的FPS、MOBA、RTS类型,都有一套成熟而完整的电竞系统,从而确保游戏经久不衰的吸引力。

毕竟对战游戏再好玩,总有腻味的一天,成熟电竞体系带来的观赏性和话题性可以有效的弥补玩家对游戏日渐消磨的耐性。而在这方面,火爆的“吃鸡”游戏却是先天缺乏许多传统的“电竞基因”。

这就是腾讯所需要考虑的事情,越是在这方面劣势,他们就越是需要考虑更多的事情来弥补。

吃鸡最令人感到头痛的毫无疑问就是外挂,腾讯的反外挂系统是厉害,但现在毕竟国服还没有出现,这也是一个很关键的问题。

而且比赛这种东西,到底是用FPS还是TPS也是需要考量的。

迄今为止,游戏产业里有无数款电竞化了的第一人称视角射击游戏,但是没有一款第三人称射击游戏走向了电竞。

(本章未完,请点击下一页继续阅读)