第281章 大改动(2) (第2/3页)
缺点是,野外不靠树不靠车基本上就是活靶子,大平原很多。
新图看上去没草,树也少,但是三步一坑五步一坡,实际上处处是战壕,反倒不容易被人架死。
新地图公路从横交错,这样的地形非常之多,继天命圈天谴圈之后,现在又多了牛仔对决圈。
植被稀少带来的另一种带来的改变是什么?正是因为视野范围的提升,除非不是小聋瞎,绝大部分的交战情况都是在很远的距离发现敌人,然后掏出倍镜互相尬射。
为什么是尬射?问题就在于修改了弹道,导致玩家玩了半年的射击手感就此重练,4打1一枪不中的情况时有发生。
这一点蓝洞做得是失败的,绝地求生这么火,玩家基数如此之大,可以说是全民吃鸡的时代,偏偏要把FPS游戏中这么重要的弹道变得这么的硬核,要知道绝大部分玩家玩游戏只是图一个快感,没有那么多的人喜欢在EVE里看跳跃星门,也没那么多人都是军迷喜欢玩AMR3那种渣一样手感的模拟器。
这对很多跟风才开始接触FPS游戏的玩家来说这是一个灾难,是对玩家数量的一次打击,游戏里挂多玩家忍了,优化烂玩家也忍了,反而出现了挂多优化烂变成一种调侃,这是在其他游戏中极其少见的情况。
绝地求生测试了半年多了,玩家游戏手感已经变成一种固定模式,冒然修改弹道实在不是明智之举。
新地图另一大问题就是整体色调失真,整个地图泛白,无论你调高或调低亮度看起来依旧那么刺眼,造成了玩家玩的时候带来的不是快感,而是累,玩久了之后对眼睛伤害大。
绝地求生总的来讲是属于鹰眼游戏,高手对决就是看谁先发现谁,新地图给玩家带来的感受是整体色彩辨识度低,往往要在一片刺眼的白色中找出那么一个小黑点。
玩一整局下来相当于玩老地图三把那么累。
新地图的陆地面积更大,带来的问题除了穷之外还有一点就是同样的安全区收缩速度下,玩家在游戏体验中相比老地图更加的在跑毒的路上疲于奔命。
整个地图中是
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