第256章 了解地形

第256章 了解地形 (第2/3页)

路上去。

交火其实没什么好说的,无非就是露头伸缩的事情,主要是烟雾弹,这个时候就很有用,丢在交火中间的区域,掩护自己进圈,毕竟半路被拦,多半你们还在圈外,不要过于恋战,进了圈,那就有的是机会打。

后面圈里,中距离的交火保证己方有掩体的情况下,如果被打倒了,优先救人。中距离是指最起码保证手雷即便助跑也丢不到的距离,而如果一旦是中近距离以内了,就以优先打倒敌人为主,队友能不能救取决于剩下的人战斗的结果,不要勉强去救。

行动的时候也是两两分队,一波正面,一波包抄。

只有到足够后期,一般来说倒数第二个圈开始,才可以单独行动,这个时候火力交叉点很重要,一个掩体不可能护住所有地方,敌人的距离也是会越来越近,基本都在手雷范围内了,一个掩体是不能帮你挡住所有方向的敌人的,但是队友的交叉火力可以,再一个越到后期,队伍三级头的成员就会越多,单打是完全有希望的。

同时,新图和老图在“苟”这个方面的体验是很明显有差距的,老地图有很多当伏地魔的机会,只要不开枪,即便在倒数第三个圈,你们都可能保持一直不被人发现的状态。

但是新地图很难,大部分情况下都是没有草地让人去趴的,在黄岩地上奔跑是常态,所以对中距离的枪法要求比以前高很多,不再是一个大部分情况下只靠“苟”就能进前10甚至吃鸡的地图。

新图比老图更容易产生交火,很多人在老图都喜欢苟一苟,甚至很多能杀的人都放过去,都是能苟到决赛圈再打人。

新图这种机会很少,都在黄土坡上跑,都能看到对方,该拼枪就得拼抢,没得选,没那么多好苟的地方。

所以面对不同地图的时候,选择的进圈以及交战的思路还是有所不同的。

虽说这一次的PUTX大赛应该还是以海岛图为主,但毕竟也还是会有沙漠地

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